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    “好的,老板,各位同事。对🛔🜃⛄于《梦幻西游》这款游戏,我其实还真是有颇多感触,正好借这个机会和大家交流一下。”

    林风有些惊🞛🔷🅓讶:“好啊,🆕🏜🚼晓光,那就说说的感触。”

    姚晓光点头接着道:“大家都知道,来公司之前在天晴数码的时候,我负责开发过一款同样是Q版、回合制、奇幻游侠题材的游戏《幻灵游侠》,当时之所以会选择这样的游戏类型🕓🉎和风格,说🝉🉘实话也是受了🍧🊜👉石器时代的影响,可以说,中国用户最早接触的网络游戏,就是这种Q版回合制游戏,用户的基础可以说是非常庞大的,操作上也比较熟悉,容易上手。我认为这是《梦幻西游》在选择游戏风格上的一个优点。”

    “第二,题材上,西游记这个题材可以说是中国人最为熟悉的故事,甚至没有之一。目前国内只有网易的大话西游题材相近。大话目前运营的非常好,可以说梦幻在先天上就已经获得了大量的用户🈍喜好度。”

    “第三,玩法上,这点我非常佩☔⚲服老徐,老徐在游戏设定和玩法上的创新非常多,可以看出他的用心,我也在内测期间玩了一下梦幻,操作简便易上手、玩法多样,趣味性和社交性🕓🉎强,非常有意思。”

    “总结一下,在游戏本身的品质、画面、题材、可玩性等指标上,梦幻西游都已经达到了目前市场上的顶尖水准,是一款非常优秀的游戏。我相信上市只要💓👙🉕推广得力,肯定会赢🉊🅩的市场认可,大获成功。”

    “接下来我说一下考虑到的问题。”

    “首先,是在发行方面。与之前公司《劲舞团》项目借自身渠道进行发行不同,《梦幻西游》的发行需要依靠更多传统🃁渠道,尤其是网吧推🈇🟙🝨广。这一点大家也都认识到了,志帧带领的市场团队已经面进入待战状态。📌🙜我也希望地面推广团队能打好这一仗。”

    “其次,免费策略。经过内💓测,我发现梦幻的玩☨法多样性比较强🞿,付费道具的方式似乎不足以覆盖游戏的各方面,是否可以在这款游戏上,还是采用传统惯用的时间收费策略?这只是我个人的一个想法,还请老板和各位同事一起来参详。”

    “公司投入了巨资在服务器和带宽上,从《劲舞团》目前运营情况来看,效果很好,游戏的运行速度快、不会经💗👾🎟常掉线,用户体验好,相信在梦幻上也能得到很好的体验。只是对于这种大型的游戏来说,运营是一个精细的功夫,我希望公司能考虑到这一点,加强梦幻的运营团队和客服团队。”

    “最后,也是我现在最担心的……,作为在游戏业内多年的老人,说实话,游戏这个江湖还是多纷争。老徐他们整个梦幻的主创团队毕竟是从网易之前的大话1团队过来的,梦幻上🕓🉎市后,很可能会遭遇到网易的正面阻击,甚至……可能会引起诉讼,毕竟游戏架构非常相似。这一点怎么去应对?不过,我估计這一点上,老板可能心中早有计划了。”说到这里,姚晓光看着林风笑笑。

    “基本上我就想到🇵🜺这些,抛砖引玉吧,跟大家分享一下。”

    林风坐在🋏😑🀪首位🝟🌖,🚗📝也认真倾听,还随手记下一些对他有启发的点。

    比如他♀就🋏😑🀪在本子上记下了“时间收费?”、“运营、客服团队”等字样。

    等姚晓光说完,他轻轻鼓掌道:“晓光说的好!很面……🍟🉗,还有谁也说说?大家都🌌♑🇨谈谈,最后🁡汇总一下,咱们再讨论。”

    张志帧接着笑道:“老姚总结的已经很面了,也勾起我的感触了,作为前期的前线副总指挥,和老🀧徐一起做梦幻内测,我也谈谈吧。”

    “我不是游戏专业人员,之前是做记者出身,在新浪、风行也都是做市场,《劲舞团》是我接触的第一个游戏,梦幻是第二个。就我的感觉,《梦幻西游》对于风行而言,确实如老板所说,是一个新的大项目,我们市场部门之前并没有这种传统渠道推广的经验,虽然经🋦过了《劲舞团》的演练,但梦幻才是一场硬仗,所以我这段时间其实是诚惶诚恐啊。”