“奈斯!”
林翰赞⛔🚄🐴道:“三金这波可以,踩☒⚠两个,给🜉⛹力。”
“嘿嘿,小事。”韩鑫笑了笑,又说道,“他们🅳人过来了,我🝲🏁🗈们👫🜿退吧。”
“嗯,火龙拿不了了,🉣可惜。”郝仁遗憾道,“都没大,🅓🆅还是算了。”
刚才看见对🁓方下路双人组站位有点奔🀻放,韩鑫在语音里跟队友交流过后,果断👪先手开人,其他几个顿时放弃打龙,跟上技能直接把女警和卡尔玛杀了,配合得很完美。
但现在眼看对方中上野快要到场,他们刚才技能交得七七八八,船长🁡😐又没tp,🖝📥🜽还是不要强行硬🝻🐘⛰打比较好,以免给机会。
林翰说:🖧“不用着急,慢慢打就行,我们阵容能拖后的。”
解说台上。
“这波e的下路双人组不应该啊。”🀻记得说道,“对面四个人🝲🏁🗈在打小龙,他们还敢过去结果对面先手控制太足,两人被逮到就跑不掉了,送了冰女双杀。”
米勒沉吟道:“嗯大舅子和zero他🄬们应该是想着略微干扰一下,等待己方中上野过🞛🔶🅋来,没想到还是被开到了不过好在ssr这边四个人也没有选择继续打龙,勉强还算能接受吧。”
阿布说道:🁓“不过有一个点,就是刚才e下路双人组的人头都被丽桑卓拿到,卡🖝📥🜽莎没拿到头这一点对ssr来讲有些不太友好。”
记得点头道:🐷🄢⚵“是的,人🚃头要是给到卡莎,那他们的情况会好很多不过刚才女警和卡尔玛手里都有双招,他们应该是想着🚼能杀就行哎,这把kaze的冰女依旧是点的电刑,没有选择点余震啊。”
自余震冰女被开发以来,无论是职业比赛还是路人排位中,大部👫🜿分丽桑卓都会选择带这个符文。
打出控制后提升的抗性,丽桑卓能完美触发,☋♞极大幅度地提升自身的坦度🕋☂。
在对线时,很多🈁时候会出现打野gank丽桑卓,被其定住后触发🂄🌑余震,肉到抓不⚠💯死的情况。
尤🚂🐡其像冰女这🐷🄢⚵样的英雄,很多时候在🀻团战里都是承担了开团的作用,坦度的提升意味着容错率更高,这一点极为关键。
米勒说道:“是的虽🐚然当前版🗬本丽桑卓基本都会选择带余震,但比赛场上好像只有kaze会在天赋里选择带电刑或者彗星之类的偏伤害性的符文不过也是选手的个人风格嘛”
观众席下。