安掌门来到了下落后并没有在第一时间直接上,作为一个合格的打野,在去线上帮助队友的时候,并不是自己到了就直接无脑上了。🗾♪
rank中不知道有🕇多🙎少场对局前期是因为打野贸然去gank直接带崩一条线🞚的。
所谓的带崩三路也是如此。
没脑子的打野通常会带有几种属性。
第1种,他们去线上的时候,从来不看双方的兵线,哪怕对手的兵线🄓☮已🎳🕎🈞经推到了他📞🜁⚱们这边的防御塔下,在有茫茫多对手小兵的时候他们仍然选择悍不为死的上了。
然后自家🚞上单,因为兵线的原因没有跟上,打野卒🌄☎♼。
死☩🂁了之后的打野,不会认清自己🏑🙔的错误,反而会直接开喷:你为什么不上?劳资来了你都不上?废物!
然后跑上路送几♓个人头,直接🔧挂机结🞀👄束本场比赛。
第2种属性,他们从来不会考虑队友是不是📀🗳☇还有技能。
主要表现在队友刚交完位移技能消耗了对面一波时,打野嗷嗷嗷的就窜出来了🝾🐭,冲上去就是一顿瞎几把操作。
一顿操作完了发现伤害不够,被人打了个闪现灰溜溜的跑回来,或者说直接把自己的小命就⚺🖚留在那了。
然后开喷队友:为什🕇么不上?看不到老子来了吗?你们的伤👰🌢害呢?这都打不♞死对面真的是废物。
第3种属性🐰,从来不发信号,好像自己悄悄的过来是为了瞒住队友一样,由于玩家在在紧张对线的过程中,经常会为了考究一些对线细节而忽略到小地图。
所以自家打野一声不响🙎的来了,一声不响的上了,没打死人,🂎🍫怪队友。
当然这一点双方都有责任。
一个好的打野,在去线上gank时首先要考虑的是对手的👰🌢召唤师技能,还有自家队友的先手🏪🜸技能。
当这两者都符合条件时才是最佳的🈖gank时机,同时也是g🂎🍫ank成功率最🝾🐭高的时机。
安掌门站在草丛里一动不动,他在等。