跟传统的那些aprg还有rpg游戏不同,涉及到多人模式fps🔮类的游戏可不仅仅只是依靠社交沉没成本来捆绑玩家,更多的则是游戏中的手感体验。
比如枪械射击🗸的弹道,后坐力,甚至包括角色奔跑跳跃,🍷🌮都会成为玩家们挑选的条件。
这也是为什么每年会有许多fps类型的游戏出来,并且在刚出来的时候会引起一阵潮流,但很快却又消失无踪,十不存一的原🍨因了。
“就按照这个方案。”看着手里面的策🍡划书,杨晨点点头。
网🅽🌄☋上关于跟一些直播平台还有视频网站,以及游戏媒体门户网站的广告投放就不说了,国内部分一二线城市的地铁还有一些商场广场🛂🙦前的广告荧幕,还有三四线城市各大网咖的广告投放,可以说《使命召唤现代🞃战争》这款游戏在宣传费用上,算是星云游戏有史以来最高的一款游戏了。
即便当初有网龙参与其中的《上古卷轴天际》其宣😑传力度也🍏没有《使命召唤现代战争》来的要高🛳☲。
除了游戏上线前的爆炸宣传,包括前期还有预热的宣传也都🍏在计划当中。
当然前期预热宣传的力🝣🍂度肯定是没有那么🂅🌕⚠🂅🌕⚠大的。
但还是要讲究一些技巧的。
回🅽🌄☋到🜋🀪⛍项目室里面,团队中的众人正在调试着游戏中一些瑕疵的地方。
实际上在《使命召唤现代战争》里🎢💱面,团队中还有人提出过他们是否可以⚻🖢🔐打造出战场类🙒的多人模式。
也就是数十人对战数十人的大规模战斗,飞机、坦克、rpg,硝烟弥漫的战场🍜,光是想一想就让人感觉到刺激。
但杨晨并没有接受这个提议,倒🞏不是做🍡不出来。
实际上只要将地图扩大设计好,战场模式并不是那么的困难,最主要的一点那就是风格🙒不对。
无论是现代战争的剧情战役内容模式,还是本身原😑本设计的多人模式特点,其实差不多🙒可以说都是有一种cqb影子的。
当然并非说《使命召🏠🛝唤现代战争》就是cqb游戏,但🁊🄇🞧在他的游戏模式中有这类型的影子这是毫无疑问的。
不过就在杨晨看着关于《⚲使命召唤现代战争》目前情况的时候,一个不怎⚻🖢🔐么好的消息传过来了。
因为游戏里面的情节,在一些国家《使命召唤现代战争》的审核评级被卡主了,前提🔭🜮是修改游戏中的一部分情节。