北施红南堂>玄幻奇幻>唐三抽查波塞西不亦乐乎 > 二十零章 : 今晚由赵公子买单!
    随着杨晨在自己🛲的官博上放出了关于《塞尔达传说:旷野之息》的宣传视🚸😈频。

    玩家们的反应不说,但之前觉得可能受限于机能的限制,《塞尔达传说:🚸😈旷野之息》在画面表现上可能并不如人意的众人吃了一惊。

    虽然之前根据杨晨透露出来的一些内容,已经知道《塞尔达传说:旷野之息》是打算走🏥卡通式的风格了。

    但在此之🈛⚪前游🍙🈢戏业界中并没有什么严格意义上卡通式风格🚽的3a大作,更多的倒是一些独立游戏喜欢采用这种风格的作品。

    倒并不是便宜或者简单,实际上卡通式🇁的风格,真要做的好反而是比🙅🈂🞯写实更困🐆难跟贵。

    主要是技术的缘故,对于普通独立游戏工作室,跟🀮小厂而言,写实系的风格对于游戏的资源分配跟优化,是最困难的一点。

    经常会出现独立游戏跟小厂的作品,画质其实还差不多,但玩家玩起来不管是顶配机⚾🖿器还是老爷机器,玩起来都是属于那种30帧流畅,15帧不卡的地步。

    于是不得不压低游戏的画面表现,反而是卡通🋉🗝式的风格,对于☨🁻游戏开发中资源占比要低的低🚀🐒⚸,只不过更麻烦费力。

    所以基本上国内外大型3a游戏里面,基本上没有什么人会去做纯粹的卡通式风🇧🚻😤格游戏,即便有也是偏向于《英雄联盟》又或者《守🉧🉫望先🁬锋》这一类的卡通式风格。

    如果要追求细节的话,那《塞尔达传说:旷野之息》跟主流的3a大作肯定是没有🃼办法比的。

    比如游戏中的石头,你非要将其中的石头跟如《荒野大镖客:救赎》里面的石头对比⚾🖿一下纹理什么的,那完全是不能够比的。

    但关键是《塞尔达🗛🜔传说:旷野之息》营🇁造出了一个如童话式的世界风格,这种🐆情况下反而让玩家完全能够接受这种美术的风格。

    尤其是游戏中采用大色块来展现出游戏的外景风格🀮,无论是偏蓝色的天空以及水面,⚾🖿跟极具手绘材质的云彩,夸张的大气透视都给玩家一种看水粉画的既视感。

    用艺术化的颜色跟风格来展现整个游戏世界,而不是纯粹追求写实,区别于🛕真实世界饱和⛢度🚀🐒⚸偏低,在《塞尔达传说:旷野之息》里面整个游戏的色调风格都是倾向于浪漫主义色彩,更考虑整体的用色观感与配色的美感。

    可以🌚说《塞尔达传说:旷野之息》制作时间之所以这么长,一方面🀢是游戏中神庙的设计的确非常不容易,游戏平台也是一个元素,但另一方面就是杨晨对🛎🛏于美术方面的要求了。

    因为🌚本身对于这方面只能说是入门,以前的游戏倾向于写实的风格🀢,并没有太多的问题。

    但在《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏上面,杨晨可以说开发初期是让美术那边头痛的不行,要不是因为星云游戏的福利待遇真的好,而且在🅬🉩🊁游戏行业里面也是非常乐意培养新人的一家公司,恐怕真有不少人递交离职信。

    虽然折腾的足够,🗛🜔但最终游戏呈现出来的效果,绝对是达🚽到了杨晨想要水准。