游戏的宣传上面,杨晨并不准备从剧情上面着手,尽管《只狼:影逝二度》的剧情并不辣眼睛,反而十分的精彩,而且根据玩家的流程还并不仅🙼🏰🝲仅只有一个结局🅚🖨,而是贯彻了多结局。
从最普通的断绝不死的结局,作为主角的只狼战胜了剑圣一心🅻后,按🍣照少主的要求断绝不死使用不死斩将其杀死回到破😎庙成为佛雕师继续下一个孤独的轮回。
以及化身修罗,成为没有人性杀戮机器;跟战胜最后的敌人后,帮助自己的少主重归常人,而自己选择自杀以此来断绝😎不死。
当然除了🍛🈰这三个都要死人的结局,还有一个隐藏的结局,能够让少主跟只狼一同活下来。
从剧情上面来宣传《☪🂐🍻只狼🕻🎴🕕:影逝二度》,实际上并🏲没有任何的问题,因为游戏的剧情的确也非常的出彩。
但关键是这是动作游戏,杨晨更希🎿望玩家们将他们的注意力放在动作核心上面。
作🎥📏🙶为一款动作游戏,剧情的确也🉑🆨💁重要,但却并非是主要的核心。
杨晨希望的是所有的玩家🕻🎴🕕,🀥都能够被游戏中炫酷的动作所吸引。
而且在动作元素上面,杨🕻🎴🕕晨🀥可以说他们可谓是下足了功夫,如洪元平这样业界知名的武术动作指导参与其中就不说了。
原版的游🍛🈰戏中主角只狼作为一名忍者,实际上他在处决敌人的时候,动作并没有那么多,永远就是那样的几个动作。
抓住敌人的拖🂏过来,一刀捅进去;从天而降,摁倒在地然后一刀捅进去;把你的武器打歪,然后一刀捅进去🄴🁰。🁡😔
而杨晨他们根据不同的触发条件🉑🆨💁,根据🉣杂兵还有boss,专🅻门制作出了大约十多个特殊的处决动作。
在这上面杨晨觉得还☪🂐🍻是特别有必要的,对于玩家而言这种处决的🗣动作,可以说是非常强烈的一个成就感反馈了。
历经千难万险干倒了boss,欣赏一个特别酷的处决画🞈面,然后等待boss的第二形态一刀把他砍翻,这很过分🄜⚀么?
当然所有的处决动画,也都是遵循着三个特点,快准狠!
不玩那种花哨华丽的动作,就🇨🛅如同是刺客一样,快准狠追求瞬间杀死对方的那种手段,当然为了让玩家得到更强烈的处决反馈,镜头还有慢动作的加💋🐑⚰入也是必不🅚🖨可少的。
不过这仅限于bos☪🂐🍻s战,毕竟杂兵处决你要是搞这么一出什么慢动🍣作,还有镜头特写🀧⚯,那就有一种适得其反的效果了。
当然具体到什么动作,还有后续要不要改进,跟删除添加,还需要进行后续测🜬试的反馈。