Chapter05

    赫连枝花了一晚上的🈱时间清☱算自己手上的所有资产,顺带回🐩想起了自己的几个平台上的账号和密码。

    打开之🇮🛸后,她看见后台的所有数据,目光最后停在了“收益”那一栏。

    饶是她现在的心理素质,也被那一串😞🂣🐩长长的数字给吓了一跳。

    用了十分钟熟悉后台上☇☹的所有数据后,赫连枝🕾终于想起来,这个时期的她还有这么一大笔的收入。

    这是一个被九年后的🈱人誉为群星璀璨的娱乐时代。

    全国公民的生活水平在十年前迈入新的门槛之后,新一代的青少年🙖🊕几乎没有吃过什么苦,😝🂓而社会的砥柱层,正值壮年的那部分人也大多🗶有着不错的收入,日子过得顺利了,精神层次的需求就大大增加了。

    所以在这个年代,最受追捧和向往的不是那些挥金如土的财阀阶层,🕊🇿🞖而是丰富精神世🃜界的一🊌切娱乐。

    文字、图像、影音、游戏、虚拟现实技术,等等等🕶🎆🎶等,诸如此类的娱乐成了全民最热衷的消遣。

    而在这样的时代,出名也变成🔷🅍了🗪🞘一件不再被条条框🕶🎆🎶框约束的事情。

    有人靠贩卖情绪来实现利益转化,焦虑、开心、争执、辩论,这些都是能转化为利益的一部分情绪,因此诞生了无数奇奇怪怪的红人,🗶在各种平台上获得粉丝,然后实现了财富自由。

    但这种红人能提供的只是一种消遣,蹿红的速度很快,无人问津的速度更快,有的人一周时间就被大众🆶🔅♵抛之脑后,有的人甚至只用两天时间。

    而另一种名人的存活时间则更长一些。

    ——他们贩卖的是创作内容。

    在这个娱乐至上🟚🝯🎧的时代,“创作”🁁🂴💼已经不再是专属于某🅎些行业的词汇,而是非常广泛的、全民化的东西。

    文字和绘画是创作,影音🗑🚾媒体和游戏内容也是创作,分享生活和旅行见闻是创作,教授专业领域的知识更🀧是创作。

    全民皆可创作,则全民皆可成为名人。

    这样的时代自然也对传统的娱乐圈造成了一定冲击🕶🎆🎶,连流量明星都已经成了时代的眼泪,更别提在那🈇之前的流行🝷🏯🝨元素。