北施红南堂>玄幻奇幻>被囚禁的圣女 > 12章 、诸天万界乱!
    比起《荒野大镖客:救赎》这种游戏而言,《英雄联盟》的制作难度可以说是简单的🞬不行,而且团队资源投入的也并不用很多。

    这种类型游戏最关🏓键的就是其中的玩法,还有英雄技🋠🚬能以及装备设计的合理性,还有整个游戏的节奏。

    如果是从零开始的话,显然其🙽难度虽然不会有《荒野大镖客:救赎》🋯🜳那么大,但却也绝对不会简单。

    但对于有🐠🁑🅁成品的杨晨🁑而言,这就要简单的太多,太多了。

    已经确定🐠🁑🅁要做《英雄联盟》这款游戏,杨晨也不会在原本基础上画🗱🟞蛇添足的去改进什么。

    因为这🃾🝛种🐠🁑🅁类型的游戏,跟《荒野大镖客:救赎》又或者其他类的游戏一样,存在比如技术问题造成的缺陷,又或者明显因为缺钱而导致支线🞲😁任务未完成的现象。

    非要说有什么地方去改进的话,杨晨觉得就是在匹配机制,还有让🗱🟞画面变得更好一些,还有商业化模式这几点进行改变。

    至于平衡性这💟📈种问题,作为一款竞🐭🃆🕥技向游戏,即便是FPS这种类型的游戏,都存在地图跟枪械的不平衡,那就更别提这😻种涉及上百个英雄以及装备的推塔游戏了。

    就连梦境记忆中的《英雄联盟》走🐭🃆🕥过了十年风雨,都依然在为了游戏的平衡性不断的更新各种🈋细节补丁,可以预见这种类型的游戏,完不可能完的平衡。

    办公室里面,杨晨坐在电脑面前打开文档,开始进行对《英🄨⛯雄联盟》的设计🕇。

    可以说《英雄联盟》🁑在属性上面算是极其粗暴的了。

    因为DOTA一开始是源自🕓于《魔兽争霸》的基础上,所以英雄本🗱🟞身拥有智力、敏捷、力量这些属性。

    而根据属****里面的英雄又有各🆧💀🎴种不同的🆣玩法。

    最基础的就是在《英雄联盟》发展后期,基本已经确定了一个基石,那就是围绕双人路的辅助+射手,当然随着版本更迭射手容易瞬间蒸发,各种提爹🀡⚁🎝的那个时代,双人下路也会被法师、战士这种定位的英雄💶给取代。

    可常规情况🝺🐏下💟📈,还是主要以长手的射手为主。

    但在DOTA里面还要考虑到英雄的属性,不是🜿🇾说你长手就能够去打大哥位置的,他还🂿根据属性成长又分成了所谓的敏核、肉核,等等一系列的。

    而考虑到将上手门槛降低的《英雄联盟》显📑🚍然就将这种复杂化给简化了,非常简单的就确定了各个英雄的定🍷位。

    比如辅🃾🝛助位、射手🏓位、战士位、坦克位、还有打野位跟刺客、法师这些的定位。