不能够说所有的玩家,但大多数的玩家基本⛫🝗都是有一种胜♍负心的。
pvp🚒💸🖨的内容,很显然是将玩家这种胜负心给⚻放🕔大了。
没有荣誉系统的情况下,👼让玩家pvp的🗇🙟内容,基本上就是单纯🂪👨的恩怨情仇这一方面。
但在进行了荣誉系统更新后,同样则是给予了玩家一个很明🎇确的目标。
那就是挣荣誉值。
本身联盟跟部落就是仇敌,杀死对方阵营的玩家,就能够获得一定的荣誉🁚🆔🏍值。
这本身就给玩家一种极大的心理满足感。
而且荣誉值的用处还相当之大。
能够兑换相应的称号军衔,同时还能够获🗇🙟得额外的奖励,同时还可以在相应的pvp供应商那边兑换高🈫等级的装🔖🀤⚗备、坐骑。
同时相比梦境记忆中的魔兽,荣誉系统带来的效果杨晨跟其团队还增🁾加了一些细节上的内容。
例如不同的军衔,面对自👼己🔖阵营的npc时,他们会做出不一样的表现。
甚至包括一些🏋😤npc出售物品的时候,🞃还会给与高等级军衔一些折扣。
当然并不会太高,而且也不可能🝥🍑无限刷,更多的是一种彩蛋式的内容🁾,让玩家能够更加沉浸的代入到自己的阵营,还有艾泽拉斯这个世界里面。
目前战场系统并没有立刻开放。
因为暂时还没有什么必要。
就目前玩家在游戏里面的技术,🝥🍑除了一些orpg🏨🜤🄆的老玩家,大多数普通的玩家其实连游戏里的战斗模式,以及技能流派都🗎🚣完全摸不清楚。
技能?
能学的全都学了,有了天赋点?