有一些偏硬核的orpg游戏。
陈旭很明显的能够感受到《魔兽世界》跟以往玩的orpg🟤🟆🚶不一样的地方。⚐
甚至跟一般的arpg游戏都不一样。
那就是在《魔兽世界》中的🈠任务,并不会在地图上面标注出准确的一个位置坐标点,而是给予⚭🔨一个相对来说模糊的地点。
前面在北郡修道院的新🆏🎨手任务还好,毕竟整个地方就那么大,而🙡且周边的怪物也就那么几个而已。
基本上不会出现什么📾☶太大🅅的问题,但随着等级的提升,离开了北郡修道院后,他来到了一个叫⚭🔨闪金镇的地方,这就完全不一样了。
一些需要跑腿找npc的任务,需要认真以下任务上的提示,然后才能够在大🏤🏤致的方位找到自己所需要🄵🁼找的npc。
而且让陈旭感觉到比较有趣的☂☍地方,那就是游戏里的公开频道,全部🀺🁹是各个玩家交🔼🅻流npc位置的聊天信息。
一开始陈🛖🜙旭还没有找到那些npc的位置,但根据聊天🈙信息上面玩家报出来的坐标,这就要简单许多了🄵🁼。
另外比较让陈旭感觉到有意思的地方,那就🌵🃝是《魔兽世界》里面🙡并没有所谓的主线任务。📻☜
只不过是🛖🜙根据等级的不同,将☂☍任务分成了🗱🟘不同的颜色等级而已。
至少目前来说,陈旭还没有🈠接触到所谓的主线任务。
而且尽管没⛭🝧有主线任务,但🈠陈旭却也没有感觉丧失了目标的那种缺失感。
因为游戏里面的任务设计非常的出色,基本🌵🃝上是属于一环套一环的任务链。
从出生地北郡修道院开始,一个任🍊务接🂐着一个。
只是做着任务,做着做着就来到了一个新的地方,解锁了一个新的🖢🔖地图。
而前往了新的地图,看见npc头顶上的黄色感叹号,这种情况🙡下也很难去忽视。
尤其是对于一些有强迫症的玩家,看见这黄色的感叹号不去🟤🟆🚶跟npc交流一下,然后清一下,那简直是🄵🁼浑身难受。