小芷突然想起了🚷什么,还是拒绝:“可是我明天要去参加朋友的婚礼。”
山水客微笑:“我也没说明天呀,正⚅🏁🗈巧,明天🔵我也要去参加一个朋♳🌡友的婚礼,本来就打算顺延的。哎,你那位朋友叫什么啊?不会是同一个人吧?”
“温婉。”
“温婉?”
山水客反复咀嚼这个名字,似曾相识,但又确定没什么交集,于是摇头:“看来不是同一个人🐊,🙤🌙⛅我那朋友姓陈。”
次日,🏣上午十点🚷。柳依依坐在久违的教室里,🔵认真听讲,奋笔疾书。
她已🍕🇹经请了很长时间的假,因此,假期刚一结束🅳,就全身心投入紧张的课堂生活。
这堂课,是市场营销。讲师50岁出头,微微谢顶,戴着一副厚厚的眼镜,正在讲台上🔍滔滔不绝。
今天的内容,讲师在引经据典时,无意中提起了网游行业🞽🙤🌓的营销案。
“众所🏣周知,当前社会,网游产业链日趋成熟。但网游产品一经面市,营销案就算是走🔍上尾声了。游戏内部的框架是定型的,基本不会再增加其他方案。网游出游出品方的目的是盈利,而玩家是为了获得精神享受,是变相的一手交钱,一手交货。”
“一个网游高手,他可能会有很多追随者,但这些游戏里的追随者,是很难用来推广营销的,因为他们只是为了娱乐而已,就好比,再傻的商人,也不至于进一批衣服去游戏里卖吧?玩家不会买账的,这就涉及到一个概念,客户群体肖像。这个肖像,囊括👰🌜⛣到用户的🛝🝖心理需求、年龄性别以及消费阶层。”
“所以说,🉢🉄🄲网络游戏和现实商业之间,就消费🔵心理这一层次来讲,是不可能完成相互导流的。”
柳依依越听越感🚷觉这讲师的水平之次。于是举手:“老师!”
这讲师微笑:“这位同学,你有什么⚅🏁🗈见解?”
柳依依清清嗓子,说出自己的想法,脑海里是🔵周常发🞣🕿🏖自从进入《华夏》以来的各种活动。
“营销案中,不可或缺的自然就是营销客体这一环节。当前,🂩第三产业日渐发展,服务,成为营销客体的重头戏。网络游戏,就是一种虚拟服务,本质还是为了用户的需求服务。”
“我不同老师刚才的说法,我个人认为,网络🔵游戏和现实商业之间,用户是可以🜒完成相互导流的。”
“最经典的案例就是电竞行业,从线上电子竞技到线下硬件设施💺的推广,这算是一种导流吧?”