如《绝地求生》⛝🛗🜢这一类的游戏,实际上测试起来还是比较有难度的。
比如游戏里💭🕂面的平衡,还有这样的玩法到底适不适合,这需🁫要🂬👷🍟大量的时间来进行测试,不过对于杨晨而言,这些反而是最不用去测试的。
因为整个游戏的理念机制是相当🁆🃥🙹成熟的了,真正需要测试的地方,就是游戏中普通的bug。
比如地形bug、还有枪械bug这些。
至于游戏的平衡性,只要不是太过于的影响,⛈😞对于《绝地求生》而言,基本🎂🎕上是没有任何影响的。
因为这跟《英雄联盟》的oba游戏🏈😅不同,某一个英雄太过于强大,一盘排🎂🎕位赛里面只有一个人能够选择,或者一个装备太过于强大,只有特定的一些英雄才能够使用。
总会有一些💭🕂玩家,受到这些平衡的影响,🅯🍳而导致游戏失利。
传统的fps游戏里面,玩家分成警匪两个🎛不同的阵营,某一方的枪械太过于强大,或者易守🜄⛋😹难攻、易攻🂽🔏难守。
这些是建立在一开始就不平衡的前提下。
而《绝地求生》则是不同💌的,从上飞🏈😅机选择跳伞的地点,这一切都是取决于玩家自己的决定。
运气将会成为一个很重要的点。
开局一把伞,装备全靠捡,可以说《绝地求生》里面就算是某一把枪械太过于强大🝅🈳,🕭🌺对于游戏中的玩家其实影响也并不大。🎦📑
因🂒🎌为这是跟运气相关的,而且对于fps类型的游戏而言,肯定会有主流枪支的,不可能会有所有的枪支都有上场的机会。
甚至很多的枪支,实际🐣🁯上就是给玩家准备的玩具枪,能够让他们感觉到有点新鲜。
这并不是多么大的一个问题,因为就算是走竞技向路线的fps都不可能让所有的枪械都有上场的机会😪,对于《绝地求生》这款游戏就更是如此了。
而且得益于游🍩戏的机制,所有的玩家都是同一水平线上的,搜寻到什么样的物资看的也是玩家们自己的运气🌦。🆒
梦境记忆中,《绝地求生》想要🁆🃥🙹走电竞的路线,从后续版本中几个关键的点就能够看🕭🌺得出了。🜄⛋😹
第一点就是删除游戏中自带的三级头、第二点那就是更隐晦的各种枪械数据的调整。🕭🌺