剑圣之道LV54(基础等级+风格加成)

    “杀戮斗战☔场:剑圣以自身的杀戮斗战之力,在法则与概念的层面创造一个杀戮斗战场,将敌我双方拉入其中并具备以下效🔉果:

    斗战:双方进入生死斗战,战场空间自动隔绝,并从斗战双方体内抽取力量,加固⛫🝘🋟战场,直至一方死亡或战场解除(🃥🙺不能主动解除)

    孤胆:双方进入生死斗战之后,不能自🝻外界获取任何力量,也不能将任🍼🍘何力量输送至外界(且我方只能使用剑圣风格,不能再做切换)

    天平:进入生死斗战之后,双🂘🏀方将登上斗战天平,包括🅍🅒🆂基础属性与法则权柄在内,所有力量都将😳🅙🆻被强制拉到同一水平(损有余而补不足)

    武德🊞:生死斗战结束之前,任何对斗战场的攻击,都将由敌🝫🎄我双方共同承受,若是在内部向斗☶🃶战场发动攻击,则由攻击者独自承担。

    战果:生死斗战结🞚束之后,战胜者🖊必将夺取失⚳🕢🋗败者的一份法则权柄作为战果,并有一定概率夺取对方的生命本源,以此提升自身属性。

    天限:杀戮斗战场的持续时间由敌我双方的实力决定,持续时间结束后杀戮斗战场将自主崩溃,并进入持续时间百倍的冷🖡🔌却,冷却期间无法再开启杀戮斗战场,除非献祭😫一份权柄力量与部分生命本源。”

    杀戮斗战场!

    这是剑圣之道的第一个神话特性。

    这个特性的强悍不用多说,相比之前的正反湮灭👘🉆,绝对攻防毫不逊色🔮,甚至略胜一筹。

    正反湮灭,绝对攻防是专主杀伤的攻击特性,能够大幅度提升罗宁的攻击力量,在战斗中起到一锤定音的效🌆☛果。

    杀戮斗战场虽然没有这种绝对性的攻击能力,但它在战术战略☬🂟上的价值却比这种绝对性的攻击能力还要重要,能够让罗宁实现“以弱胜强”的战术胜利与“以战养战”的战略发展。

    以弱胜强不用多说,杀戮斗战场具有特性“天平”,能够将敌我双方的力量平衡,无论是基础属性,还是身量体格,又🀠或者最核心的法则权柄,都拉到同一水平,没有高低之差。

    基础实力没有差距,想要击败对方,那就只能凭借技巧了💍,而剑🋃圣最擅长的便是斗战杀戮,比拼技巧无疑是在变相增强罗宁的实力。

    这就让罗宁拥有了以弱胜强的条件🖊,遇到强敌只要将对方💍拉入杀戮战场,就能抹平彼此的力量差距,再依靠剑圣高超的斗战技巧取胜。

    当然,给罗宁拉入杀戮斗战场的人,肯定不会甘心这样受他限制,攻击斗战场,突破斗战场是必然要🏰🝲🏇🏰🝲🏇做的事情。⛬🝟

    但这样就会触碰到杀戮斗战场的“斗战”“🖚孤胆”“武德”三项特性机制。