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所以说这就说明了英雄联盟其实是一个数字游戏,当然是开玩笑的,不过这个数字计算的重要性在一些方面其实没有那么的重🕞要。
我们只需要记住一个东西就可以了,就是如果遇到某一种情况是这样的装备就是完可以的,具体🔁♖的数字计算的🅸话基本上就是没有必要掌握。
就像我们高中老师所说的⚙👳一样,这个选修课本上的🐨记一下就可以了没有必要呗,知道这个产生的结果是🞜🔼🅾什么就可以了。
英雄联盟也是这个样子,就是你知道如果对方特别肉的话ad出轻语然后ap🅺出法穿棒,至于说穿甲,面对那些固定数值的穿甲装备对一些脆皮比较好用,但🁾是被一个大肉盾的话就没有那么好🄼用。
所以打前排的时候不能够用固定数字的穿甲,就比如说幽梦,幽默这件装备也适合一些🗜🜡🃨ad出,但是仅仅适合而已,打前排的速度到了后期你就会能够想到有多慢。
因为固定数值的🌻🄖♊穿甲一般不超过20,对于一个🂿🔥护甲只有七八十五六🐻🄿🃕十的ad或者ap来说自然是比较厉害的,但是对一个护甲之重则一两百的英雄的话这个一二十的穿甲其实没有多大的意义。
因为前面就曾经计算过,一个到达一二百护甲值的话,他增长其实没有太大的意义了,也就是说他那个伤害减免就没有多大的意义了🐽🅙,但是反过来说,降低他的护甲值其实也没有多大的意义,因为他的伤害减免不会降低多少。
所以说就是这样的一个情况,如果打前排的大肉盾的话还是出一个百分比的💥📽穿透比较好,就比如说法穿鞋,大轻语,法👤穿棒☖之类的。
还是那句🁲话知道这样事情的结果就可以了,没有必🐨要追本溯源知道这🐻🄿🃕个做法的具体要求是什么,为什么需要这样做。
刚才我们在路人局的时候可以遇见一些菜刀队,尤其是没有前排的菜刀队,当我们遇见这样的菜刀队的时候出一🛕🜌个固定值的穿甲效果真的不错。
当初一两件装备的时候基本上就能够打出了一个满额的伤害,这个满额的伤害也就是说不会有物理的伤害减免,一旦不会有物理的伤害减免的时候或者是接近没有物理伤害减免的时候就相当于一个真实伤害,真实伤害有多恐怖就不用说了🇷吧。
我现在就是特别的喜欢这种做法,能够面对不同的阵容的🗀英雄出🕀不同的装备,因为这样就好像表明自己是一个大神玩家一样。
虽然说自己的操作还不是那么到🞚🔪位,有时候想打出来的操作根本打不出来,想法在脑📚海中手指头却不当家。
这次来抓蒙多其实没有🃮🛍多大的把握,不过看到我的伤害还是挺高的时候我就有了一点点的信心。
肯定就是直接把伤害给灌进去,我的大招也不用打一个收割,这次我🐻🄿🃕能够拿一个助攻就感觉不错了,我自🈵🂮💈己的伤害应该是比想象的要高的,尤其是当我的六个球的大招部打在蒙多的身上的时候。
我觉得这次多亏了有我,因为现在诺手是越来越拿这个蒙多没有办法了,如果不是我的点燃的话感觉这个蒙多回血能回到逆天的一💼🗎个地步。