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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠、吃饭、工作、学习,📡🜘剩下可供娱乐休闲的时间已经不多了。
而🟒🜡🃯用户每次只能使用一款app,进入一个界面。
你获得用户一个小时的使用时间,就意味着别人少了一🛖个小时。
因此移动互联网最大战场也变成了,谁能争🔕取到更多的用户时间。
产品经理们也围绕着时间问题,去争取😅每一寸领土。
慢慢地,用户使用体验在产品经理🍇🅽的考核中,变得没那🛖么重要。
他们更关心⚡的是“用户停留时长”、“用户的🔇打开频率”、“用户的使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产品经理的主要业绩考核🔕时,他们就会想办法让这些数🗤🝦据变得好看。
为了让“用户停留🍹时间更长”,产品经理在设计双👜十一优惠活动时,故意把搞得更复杂。
用户为🙄🇸🝒了获得红包、折⛍扣优惠,需要🛰☘⛒花更长时间参与那些小游戏。
而这种小游戏⛾并没有什么趣🌛味性,只会😅增加用户对于这个平台的厌恶心理。
这种复杂的⚡优惠虽然搞得🇾🞈💈天怒人怨,但产品经理的业绩数据变得“更好看”了。
这就是为什么玩法一年比一年复杂,用😅户的意见一年比一年大。