有一些偏硬核的orpg游戏。
陈🖖旭很明🗛🜔显的能够感受到《魔兽世界》跟以往玩的orpg不一样的🅄地方。
甚至跟一般的arpg游戏都不一样。
那就是在《魔兽世界》中的任务,并不会在地图🐟上面标注出准确的一个位置坐🁺标点,而是给予一个相对来说模糊的地点。
前面在北郡修道院⛙🚸的新手任务还好,毕竟整个地方就那么大,而🗦🝳且周边的怪物也就那么几个而已。
基本上不会出现什么太大的问题,但随着等级的提升,离开♷了北郡修道院后🃩🚟🔬,他来🍮到了一个叫闪金镇的地方,这就完全不一样了。
一些需要跑腿找npc的任务,需要认真以下任务🔭🃳上的提示,然后才能够在大致的方位找到自己所需要找的npc。
而且让陈旭感觉到比较有趣🝒💅的地方,那就是游戏🐟里的公开频道🝈,全部是各个玩家交流npc位置的聊天信息。
一开始陈旭还没有找到那些npc的位置,但根据聊天信息上面玩家🅄报出来🃩🚟🔬的坐标,这就要简单许多了。
另外比较让陈旭感觉到有意思的地方,那就是《魔兽世界》里面🗦🝳并没有所谓的主线任务。
只🖖不过是根据等级⛙🚸的不同,将任务分成了不同的颜🔭🃳色等级而已。
至少目前来说,陈旭还没有接触到所谓的🖅🐐主线任务。
而且🜊🀝♕尽管没有主线任务,🂨但陈旭却也没🔐⛚🛁有感觉丧失了目标的那种缺失感。
因为游戏里面的任务设计非常的出色,🔐⛚🛁基本上是属于一🛻♿🎋环套一环的任务链。🃩🚟🔬
从出生地北郡🗃😽修道院开始,一个任务接着一个🌯🂦。🐟
只是🜊🀝♕做着任务,做着做着🂨就🝒💅来到了一个新的地方,解锁了一个新的地图。
而前往了新的地图,看见🂨npc🜋🀣⚋头顶上的黄色感叹号,这种情况下也很难去忽视。
尤其是对于一些有强迫症的玩家,看见这黄色的感叹号不去跟npc交流一下🁺,然后清一下,那简直是浑身难受。