如《🟁绝地求生》这一类的🀶游戏,实际上测试起来还是比较有难度的。
比如游戏里面的平衡,还有这样的玩法到底适不适合,这需要大量的时间来进行测试,不过对于杨🔑⛠晨而言,这些反而是最不用去测试的。
因🟗为整📗个游戏的理念机制是相当成熟的了,真正需要测试的地方👄,就是游戏中普通的bug。
比如地形bug、还有枪械bug这些。
至于游戏的平衡性,只要不是🈜⚯太🍡🉡过于的影♅🆄响,对于《绝地求生》而言,基本上是没有任何影响的。
因为这跟《英雄联盟🙧🌯》的oba游戏不同,某一个英雄太过于强大,一盘排位🐒赛里面只有一个🎈🏆人能够选择,或者一个装备太过于强大,只有特定的一些英雄才能够使用。
总会有一些玩家,受到这🀶些平衡的影响,而导致游戏失利。
传统的fps游戏里面,🀶玩家🈜⚯分成警匪两个不同🞙🔢的阵营,某一方的枪械太过于强大,或者易守难攻、易攻难守。
这些是建立在一开始就不平衡的前提下。
而《绝地求生》则是不同的,从上飞机选择跳伞的地点,这一切都是取决于玩家自己🃲🛱的⚞💟📋决定。
运气将会成为一个很重要的点。
开局一把伞,装备全靠捡,可以说《绝地求生》里面就🀸🁠算是某一把🝲🏉😒枪械太过于强大,对于游🕿🏜戏中的玩家其实影响也并不大。
因为这是跟运气相关的,而且对于fps♅🆄类型的游戏而言,肯🃣🙫定会有主流枪支的,不可能会有所有的枪支都有上🚛场的机会。
甚至很多的枪支,实际🁄🖻上就是给玩家准备的玩具枪,🏓🙧能够让他们感觉到有点新鲜。
这并不是多么大🎸的一个问题,因为就算是走竞技向路线的fps👄都不可能让所有的枪械都有上场的机会,对于《绝地求生》这款游戏就更是如此了。
而且得益于游戏的机制,所有的玩家都是同一水🞙🔢平线上的,搜寻到什么样的物资看的也⚞💟📋是玩家们自己的运气。
梦境记忆中,🄴🁯《绝地求生》想要走电竞的路🞃👟线,从后续版🗆本中几个关键的点就能够看得出了。
第一点就是删除游戏中自带的三级头、第二点那就是更隐晦的各种枪械数🗒据的调整。