北施红南堂>玄幻奇幻>被强迫喂春药调教尤物H > 第一十二章 造化玉鼎带来的机缘!
    游戏的宣传上🏻🟕🝄面,杨晨并不准备从剧情上面着手,尽管《只狼:影逝二度》的剧情并不辣眼睛,反而十分的精彩,而且根据玩家的流程还并不仅仅只有一个结局,而是贯彻了多结局。

    从最普通的断绝不死的结局,作为主角的只狼战胜了☸🄈剑圣一心后,按照少主的要求断绝不死使用不死斩🐜🀨将其杀死🔮回到破庙成为佛雕师继续下一个孤独的轮回。

    以及化身修罗,成为没有人性杀戮机器;跟战胜最后的敌人后,帮助自己的少主重归常人,而自己选择自杀以此🔮来断绝不死。

    当然除了这三个都要死人的结局,还有一个隐藏的结局,🞐📕能够让少主跟只狼一同活下来。

    从剧情上面来宣传《只狼:影逝二度》,实际上并没有任何的问题,💉🐅因🅻🋬🜜为游戏的剧情的确也非常🂕🎧📚的出彩。

    但关键是这是动作游戏,杨晨🐧更希⛜望玩家们将🗉🙰他们的注意力放在动作核心上面。

    作为一款动作游戏,剧情的🍙🈟确也重要,但却并非是主要的核心。

    杨晨希望的是所有的玩家🊀,都能够被游戏中炫酷的动作所吸引。

    而且在动作元素上面,杨晨可以说他们可谓是下足了功夫,如洪元平这样业界知🅗🆫名的武术动作指导参与其中就不说了。

    原版的游戏中主角只狼作为一名忍者,实际上他在处决敌人的时候,动作并没有那么多,永🊥💞远就是那样的几个动作。

    抓住敌人的拖过来,一🚺😠🂱刀捅进去;从天而降🛱☡🀹,摁倒在地然后一刀捅进去;把你的武☳🃝器打歪,然后一刀捅进去。

    而杨晨他们根据🊸不同的触发条件,根据杂兵还有boss,专门制作出了大约十多个特殊的处决动作。

    在这♺🍡🉬上面杨晨觉得还是特别有必🌧🁞🆸要的,对🋐于玩家而言这种处决的动作,可以说是非常强烈的一个成就感反馈了。

    历经千难万险干倒了boss,欣赏一个特别酷的处决画面,然后等待boss的第🖺🗫二形态一刀把他砍翻,这很过分么?

    当然所♦有的处决动画,也都是遵循着三个特点,快准☸🄈狠!

    不玩那种花哨华丽的动作,就如同是刺客一样,快准狠追求瞬间杀死对方的那种手☳🃝段,当然为了让玩家得到更强烈的🅥处决反馈,镜头还有慢动作的加入也是必不可少的。

    不过这仅限于boss战,毕竟杂兵处决你要是搞这么一🞐📕出什么慢动作,还有镜头特写,那就有一种适得其反的效果了。

    当然♺🍡🉬具体到什么动作,还有🍙🈟后续要不要改🋐进,跟删除添加,还需要进行后续测试的反馈。