黑魂世👔🈣⛱界,包括它的那几个兄弟世界都有一个设定,那就是雾门。
  &nbs🍬p&nb🀦sp这种本来是为硬件机能妥协才产生的设定,🕱🍘🈛在游戏里变成了某种提示。
    虽然有👔🈣⛱可⚢📂能雾门的后面只是一张崭新的区域,但绝大多数都是在告诉不死人/猎人们🕝,做好面对boss的准备。
    原初火炉的道路走到尽头,在🞇💆🏧安置初火的建筑最中央,就有一🈖♹🍗扇雾门。
    雾门的背后便是为了初火可以继续燃烧,把自己丢进初📸☁☆火里烧了一千年,最后燃烧殆尽只剩下一具残躯的太阳王🙼🏲葛温。
    这个时候,他🜴🆖🏠也被称为“乌薪王”……意为已经烧成焦炭的柴薪。
    👍作🜇⛦为受苦之魂系列游戏第一作的最终boss,乌薪王葛温和其他游戏的最终boss不太一样。
 &🙔nbsp  很🜇⛦多其他动作rpg游戏的最终🃙😑boss,都会把游戏里展现过的所有难度集合到一起再来个升华,让玩家感受到各种的欲仙欲死。
    甚至不用说别的游戏,光是受苦之魂最后一作的最终boss就是这⚐🐧种🜕🂁属性。
    虽然那些boss打完以后给玩家很高的成就感,但🝑打完也就打完了。
    而乌薪王葛温却🎚是一个难度适中,甚至可以说偏低的b📸☁☆oss。
    基本上只要能走到这里的玩家,是不会在葛温这里浪费太多时间的……打完之后甚至给玩家一种,为何最终boss连小怪都不⛺🞇如的感觉。
 😯 &n🈧🀰🀙bsp 等这种感慨结束后,玩家们才惊觉这就是所谓“传火”的代价。
    早已把自己一切都烧尽的乌薪王葛温,弱到连🎮🔡小怪都不如的情况才是理所当然的。
    要是跟其他🁪游戏最终boss一样狂霸酷拽叼炸天施放各种炫酷技能……我还传个屁火啊,大爷您还是继续烧吧。
  &nbs🍬p 这也是后来两作被玩家们诟病的地方,向游戏性和销量妥协的结果,就是让游戏本身失去了某🜃⛅🗼种史诗感……当然,也不排除是情怀作祟。
 &nb🌏♪sp☕  把这些思绪挥去的米杉正打算推开这道雾门,一直和弟弟葛温德林一起跟在旁边的无名老师突然说道:
&nb🔭sp &n🈧🀰🀙bsp&nb🀦sp“我来”