硬要说《战神》是一款割草游戏的话,其🝱实也没有多大的问题,但那时局限在位置最高的那个难度,也🉀就是所谓的弱鸡难度,只🉢是让玩家能够流畅的体验游戏的故事。
而在往上稍微平衡的难度,实际上玩家就已经能够感受到游戏带来🅡的🄪一点不同了,boss的杀伤力会明显的上升。
但基本上只要不是故意作死,基🝻🐘本上还是很难死的。
可以说《战神》其系列从诞生,不管是玩法🂃🌉☷元素上🃳的变革还是什么,整个游戏的内核中有一点是从来没有变过的。
那就是爽!
在《战神》里面绝对不会出现如同《黑暗之魂》里玩家躲在盾牌后面,等boss打完一🎊🏚套然后在上去修修脚🚜🔎的情况。
手持链刃,斧头🚠🔶等各种各样的武器,用各种方法虐杀小怪跟boss,这就是🚛🔂《战神》的特点了🂊🍃。
可以说在《战神》里面😥🃣🙩,如何干掉小怪这只是入门而已,真正让玩家爽的地方在于伴🟇🛄🙴随着游戏的剧情推进,解锁更多的连招,然后用各种各样的连招去花式虐怪。🐭🃈🕵
尤其是面对体型庞大的怪💤物时,奎托斯那‘渺小’的体型跟boss形成反差比,然后上天下地用手中的混沌之刃将其虐杀,这种视觉冲击感简直💬了。
鲨鱼tv里面,陈旭还在直播着《战神🜧🄣》,清理⚂🎤📂完甲板上怪物后,🅡突然海船发出了猛烈的摇晃,伴随着海浪的波动突然从船舱内部一只类似海蛇的硕大头颅穿透了海船的甲板冲了出来,仰天发出了一声怒吼。
‘海德拉’
屏幕中出现了怪兽的名称,同时在下面也出现了boss战🁹🔁的血条。
“这就要开始boss战了?这么快?刚上来就要打boss了么?”陈旭瞪大了眼睛,望着面前的海德拉,或者说海德拉的一只头🐂☧颅。
对于《战神》♮🝈三部曲的内容上面,相较梦境记忆中,杨😯晨改变了许多,🛤🞙🔧例如boss战的这一环节。
中间无关⛡🛸♡于剧情的杂兵战,考虑到整个内容的填充,有一部分被删减🄪去了。
而boss战的话,则是增加了boss更多的⚂🎤📂攻击与应对手段。
例如原本中在♮🝈甲板战斗的时候,需要奎托斯先进入到船舱中,然后遭遇了海德拉🚊👮🌊的其中一个头颅。
但狭小的船舱,让海德拉的头颅基本上只有🂃🌉☷一种攻击手段,那就是往前面拱一下。