北施红南堂>玄幻奇幻>君有疾否 > 四十五章 、诸天万界乱!
    比起《荒野大镖客:救赎》这种🆠🐺游戏而言,《英雄联盟》的制作难度可以说是简单的不行,而且团队资源投入的也并不用很多。

    这种类型游戏💴🖅🐋最关键的就是其中的玩法,还有英雄技🗡🝊能以及装备设计的合理📢🜦性,还有整个游戏的节奏。

    如果是从零开始的话,显然其难度虽然不会有《荒野大镖客:救赎💶🖙》那么大,但却也绝对不会简🀶🁒单。

    但对于有成品的杨🄘♠🉶晨而言,这🔂♞🉞就要简单的太多,🂏🍷🌱太多了。

    已经确定要做《英雄联盟》这款游戏,杨晨也不会在原本基础上画蛇添🕃🆼足的去改进什么。

    因为这种类型的游戏,跟《荒野大镖客:救赎》又或者其🍈他类的游戏一样,存在比如技术问题造成的缺陷,又或者明显因为缺钱而导致支线🔌⚹🖓任💲🕵🍻务未完成的现象。

    非要说有什么地方去改进的话,杨晨🇦觉得就是在匹配机制,还有让画面变得更好一些🖼🗹,还有商业化模式这几点进行改变。

    至于平衡性这种问题,作为一款竞技向游戏,即便是FPS这种类型的游戏,都存在地图跟枪🆍🎕🐺械的不平衡,那就更别提这种涉及上百个英雄以及装备的推塔游戏了。🜗🂐🍽

    就连梦境记忆中的《英雄联🋔🙅盟》走过了十年风雨,都依然在为了游戏的平衡性不断的更新各种细节补丁,可以预见这种类型的游戏,完不可🔌⚹🖓能完的平衡。

    办公室里面,杨晨坐在电🍄脑面前打开🇦文档,开始进行对《英雄联盟》的🕃🆼设计。

    可以说《英雄联盟》🆙在属性上面算是极其粗暴的了。

    因为D🃎🖬OTA一开始是源自于《魔兽争霸》的基础上,🍢所以英雄本身拥有智力、敏捷、力量🔱🄖这些属性。

    而根据属****里面的英雄又有😤各种🆦👰不🆄同的玩法。

    最基础的就是在《英雄联盟》发展后期,基本已经确定了一个基石,那就是围绕双人路的辅助+射手,当然随着版本更迭射手容易瞬间蒸发,各种提爹的那🋆个时代,双人下路也会被法师、战🜝士这种定位的英雄给取代。

    可常规情况下,还是主要以长手的射手🆦👰为主。

    但在DOTA里面还要考虑到英雄的属性🆄,不是说你长手就能够去打大哥位📢🜦置的,他还根据属性成长又分成了所谓的敏核、肉核,等等🅚🇅🖇一系列的。

    而考虑到将上手门槛降低的《英雄联盟🆦👰》显然就将这种复杂化🕜给简化了,非常简单的就确定了各个英雄的🕿🏔🙰定位。

    比如辅助位、射手位🆙、战士位、坦克位、还有打野位跟刺🍈客、法师这些的定位。