北施红南堂>玄幻奇幻>塔木德原版免费阅读 > 0章 、优待 没好气
    工匠有不同的属性,玩家手上同样有不同的指令,犒赏、口头激励、休息、斥责、集思广🞸益——也即♹是休息的过程中让大家开会想想待会儿怎么做,甚至还有个“鞭笞”的指令。

    指令不同,产生🌓的效果也不同,有增有减,比如说犒赏,限次数的只能犒赏那么多次、而且犒😶🅸🋓赏的东西也是系统出,用了之后工匠积极性🜘🂞会回复一些但精力值掉得会非常快;

    如果是休息,会往回补🝙🋣🛊精力值、而且只要满了一定时间偷懒指数就会🏔🙯🍹清空,但重新开工之后积极😔性不会是满值,斥责和鞭笞更是会大量积累怨气,这属性积多了直接就是全正面属性掉上限。

    然后不同的工匠有不同的能力值,每个人性格还不同🇉🖪,有的做起功夫来怨气涨的很快,有的兢兢业业积极性一直很高但创造力不行、效率同样上不去;🞻🙔🊄

    像墨斗随机到的这些🞍工匠,能力最好的一个就属于兢🇉🖪兢业业型的,积极性几乎不掉,然后创🉯🊱🔊造力几乎为0,得一直集思广益来稳他的效率,要不然做着做着卡壳了。

    反正就是算一下不同指令加的分项属性,然后一个一个点就是了,难度当然没什么难度,🞸毕竟系统直接量化出来了,而且也🏸就10来个工匠,不需要考虑得那么复杂。

    就是🜈⛳烦躁,最快都得等1个小时,一直🎥盯🈙着那些数字去操作也累得慌。

    但已经算好的了,系统派来修桥的这一波工匠😗🁝🆯都😪🄎是np,要是碰到玩🏔🙯🍹家接了任务过来?

    他搞不好上来直接撂挑子,你不给钱我不干活,我亏蓝任务、你亏紫任务,看谁划不🐩来。

    没玩家,直接给指令技能就好,不过要一直挂机等工匠做完确实太无聊🍵🌝⛮了;

    但其他事情也没法做,玩家监工过程中任何☫🂓“无关”行为都会🂞大范围掉工匠积极性,而且是直接扣上限,掉了补不回来那种🏸。

    特别是打怪,那是绝对的禁忌。

    但如果是相关行为的话,系统就不会做🎥限🈙制了。

    比如说,现在要修的是🝙🋣🛊座浮🉑🆫桥,修🌯🂧好了之后一路贯通到云梦泽湖边缘一个小岛,远远看去,那个岛上遍布荆棘,全是荒地,等于说这个桥做完之后系统还会更新几个整地任务。

    浮桥嘛,都是木头,砍树当然🈜不属于“无关☫🂓工程”。

    周围树也不少,那直接砍吧。

    掏🎟💕出斧子,墨斗随😉⛍🙋手砍了十多秒,期间一直盯着看工匠积极性。

    往下掉的速度跟平时是一样的。