其实说白了,就是跪久了站不起来了。前世🏙《古剑奇谭海外版》在国外流行就证明不是国人的仙侠游戏过时了,而是根本没有人愿意去深挖这种题材。
从而导致整个仙侠游戏的基本盘已经崩了,这才是那个在上线之初,就各种蹭人家同题材单机的热度,然後各种发稿洗白🇵🜷自己,偏偏後来😛就连粉丝都信🖸了那一套说辞的某神游戏的真相。
说白了🄏☋,就是看人家单机弄得好,想着弄出来一个⚦📧🝌竞品♑🇭🛴手游抢占市场而已。
当然,赵昊不能否认的是,那款游戏後来逐渐走出了属於自🄙♧🄙♧己的风格,但一个拙劣的模仿者就算它进化的再好,是不是从根本上就有问🚋👸题?
赵昊不敢说仙侠题材就一定有受众。
甚至《仙剑》🜬🅎其实并不是首发游戏最佳的游戏类型。
《鬼谷八荒》才是。
但是对於赵昊来说,制作一款《仙剑》的开🏙放世界游戏,是小时候的梦想。
其实单纯以游戏类型来说,仙侠游戏是最适合开📦🝅放世界设定的游😍戏类型。
可惜的是,想要构建出一座🈐♉仙侠题材的开放世界游戏,所需要消耗的资金实在不是前世只是P民的赵🍙昊能够做到的。
今生之所以能够用三个月的时间就🜇制作出来,是因为官方编辑器😍的功能强大。
再加上在这个🜬🅎世界,开放世界已经是一种十分成熟的玩法,虽♜然目前市场上没有仙侠题材的同类型作🍙品。
但好在🄏☋《仙剑》本质上讲的是一个年轻酒店跑🂷堂小二追求仙缘的故事。
所以表现出👜的战斗大🆈🍥多数还停留在武侠的基础🂷上。
也因此,昊天才能够在三🚶🗸☳个月的时间🜘内制作出来。
当然,这也👜是因为昊天本身就有着动捕技术的原因。
否则时间只会无限期延长。
画质方面🀩⛇😔,为了照顾🆈🍥普通玩家的电脑,所以《仙剑》的本T采用的虽然是3D建模,但分🎑🐛🀢辨率却非常低。