这一🇮🛺♶次的游戏更新内容有很多,除了关注度最高的那些内容以外,还有不少关注🈠度低,但同样很重要的更新内容。
其🂷📝中之一就是玩家杀人惩罚与死亡惩罚的再次更改。
白云城的设定是主城,这毫无疑问。
即便不是主城,也必须得保证城内的秩序,至少不能随便🔛打架杀人。
更何况白云城还是主城。
为了防止这一点🎊,叶☇休自然是添加🏵🞝🕌了红名这个功能。
无论是城内还是城外,玩家一旦杀了人,🖤🔡那么身上就会有杀气。
杀气可以积累,杀的人越多,♀🅔积累的杀气便越多。
一旦获得杀气,那么玩家身体就会被一层淡淡的血雾所笼罩,杀人越多,杀气积累的越多🖠,身上所笼⛈罩的🀶血雾变越浓。
至于杀气的作用只🙩🌿🄵是告诉其他玩家,这个玩家杀了人,要小心,要注意。
不存在什么杀人爆装备的功能。
也就是说,杀气的存在是区分好人和坏人,也不一定拥有杀气就是坏人,👨不过这不重要,只是一个简单直接的区分而已。
杀气可以消除。
死亡,借助丹药,修炼之地,或者是动用体内元炁进行😻🆣👕消除,或是干脆什么也不做,等待🖠时间的流逝,慢慢消除。
这其中,死亡这个方☇式杀⛌😾气减少的速度最快,其他方法次之。
如果不是很在意自己一身血红的浓🏵🞝🕌雾,不在意他人🅚的目光,那就完全可以不用理会身上杀气的存在。
虽说如此,但叶休还☇是做了一些针对,免得所有玩家🉃🄩们个个都一身红,以此为荣。🈲🂌🍗
针对的方法也很简单。