&nb🅯sp 黑魂世界,包括它的那几个兄弟世界都有一个设定,那就是雾门。
 &🕺🎨nbsp&nb🅯sp 这种本来是为硬件机能妥协才产生的设定,在游戏里🂥🐸🄨变成了某种提示。
    虽然有💭🕂可能雾门的🔉⚙后面只是一张崭新的区域,但绝大多数都是在🐸🄤⛇告诉不死人/猎人们,做好面对boss的准备。
 &🕺🎨nbsp 🈮🁯 原初火炉的道路走到尽头,在安置初火的建筑最中央🂥🐸🄨,就有一扇雾门。
    雾门的背后便是为了初火可以继续燃烧,把自己丢进初火里烧了一千年,最后燃🗰🟓🜬烧殆尽只剩下一具残躯的太阳王葛温。
    这个时候,他也被称为“乌薪王”……意为已经烧成焦炭的柴薪。
&🖏nbsp   作为受苦之魂系列游戏第一作的最终boss,乌薪王葛温和其他游戏的最终boss不太一样。
&nb⚅🎽🖧sp   很多其他动作🛆rpg游戏的最终boss,都会把游戏里展现过的所有难度集合到一起再来个升华,让玩家感受到各种的欲仙欲死🔬🃰🛞。
   &🀳🀸nbsp甚至不用说别的游戏,光是受苦之魂最后一作的最终boss就是这种属性。
  &nbs🔳p&nb🙵🎲🕀sp虽然那些boss打☙⛘完以后给玩家很高的成就感,但打完也就打完了。
  &nb🅯s🔳p 而乌薪王葛温却是一个难度适中,甚至可以说偏低的boss。
    基本上只要能走到这里的玩家,是不会在葛温这里浪费太多时间的🞉💔……打完之后甚至给玩家一种,为何最终boss连小怪都不如的感觉。
 &🕺🎨nbsp  等这种感慨结束后,玩家们才惊觉这就是所谓“传火”的代价🙚。
   🈮🁯 早已把自己一切都烧尽的乌薪王葛温,弱到连小怪都不如的情况才是理所当然的。
    要是跟其他游戏最终boss一样狂霸酷拽叼炸天🍺🍊🆕施放各种炫酷技能……我还传个屁火🟍🛺啊,大爷您还是继续烧吧。
    这也是后来两作被玩家们诟病的地方,向游戏性和销量妥协的结果,就是让游戏🗰🟓🜬本🍥🎵身失去了某种史诗感……当然,也不排除是情怀作祟。
    把这些思绪挥去的米杉正打算推开这道雾门,🄖♉🆣一直和弟弟葛温德林一起跟在旁边的无名老师突然说道:
&nb⚅🎽🖧sp&nbs🄧p &nb🙵🎲🕀sp“我来”