不🙮能够说所有的玩家,但大多数的玩家基本都是有一种胜负心的。
pvp的内容,很显然是将玩家这种胜🗳负心给放大了。👷🍢
没有荣誉系统的情况下,让玩家pv🀰p的内容,基本上就是单纯的恩怨情仇这一🝰方面。
但在进行了荣誉系统更新后,同♓样则是给予了玩家一个很🀪明确的目标。
那就是挣荣誉值。
本身联盟跟部落就是仇敌,杀死对方🀰阵🗳营的玩家,就能够获得一定的🕺🎪📶荣誉值。
这本身就给玩家一种极大的心理满足感。
而且荣誉值的用处还相当之大。
能够兑换相应的称号军衔,🏤同时还能够获🈪得额外🏙🚞🔢的奖励,同时还可以在相应的pvp供应商那边兑换高等级的装备、坐骑。
同时相比梦境记忆中的魔兽,荣誉系统带来的效果杨晨跟其团队还增加了🗪🞛一些细节上的内容🅶。
例如🇧不同的军衔,面对自🗟🜻己阵营的npc时,他们会做出不一样的表现。
甚至包括一些npc出售物品的时候,还会🇧给与高等级军衔一些折扣。
当然并不会太高⚤📕,而且也不可能无限刷,更多的是一种彩蛋式的内容,让玩家能够更加沉浸的代入到自己的阵营,还有艾泽拉斯这个世界里面。
目前战场系统并没有立刻开放。
因为暂时还没有什么必要。
就目前玩家在游戏里面的技术,除了一些orpg的老玩家,大多数普通的玩家其实连游戏里😹的战斗模式,以及技能流派都完全摸不清楚。
技能?
能学的全都学了,有了天赋点?