马亮回🁛🆝🐦去后一个人坐在调制工作台前,出神了一会。
旧时空的记忆浮光掠影般的泛起。
杀人。
对他来说可不新鲜。
叹了口气,抛开杂念,带🃴🛼⚅上护目镜,开始🌝⛨🜿被打断的调制和研究。
身后的兽笼里,很多小动物呜呜的叫着,随着一股吹🚦🕦进大厅的凉风,传的很远。
灵性食谱,并不只是🝯🎨提炼出材料中🙴的灵性就万事大吉。🙐
灵性到事物身上附着,就有了自身的属性。
比如小东西觉醒的灵性就是暗🔸属性,调制它的灵性食谱就只能考虑暗属性相关和相益的材料。
只有相关、有益能相互促生🃉🕹和壮大🙴的灵性属性,📐才能制作出“大补”的灵性饲料。
马亮最初设想中的灵性属性有七种,分别是【光与暗】,🂅🌙【秩序与混乱】,【生命与死灵】,以及最后一个【中性】。
七大灵性属性,都可以🔳🄭向下延伸和发展很多子属性。
比如死灵属性就可以发展🃴🛼⚅出诅咒、腐蚀等等。🆣👗
三个正面属性和三个负面属性,相互克制,正面属性是一个阵营,负🂾🔖🀥面又是另一个阵营,阵营之内的灵性相益,【中性】不偏不倚,立于中间,既没有增益效果,🇸🝘也没有克制这一说。
【饲养员】就是中性的🔳🄭,这是途径必须,所以小东西作为暗属性的伙伴才没有什么妨碍。
灵性食谱,需要充分考虑🃴🛼⚅这七大属🙴性的不同,最初阶段的食谱只需要考虑很初级的东西。
别调制暗属性的饲料,混进来光属🙴性的灵性,那就不是🙐大🂅🌙补了,那就是剧毒。
这几天马☂亮的工作就是将每一个定制的前置物种分门别类,给它们的资质打上标签,然后在一些普通的动物上练手,等有把握了,再开始调制。