[]
在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除🖮🕽🏂去睡眠、吃饭、⛙🚸😈工作、学习,剩下可供娱乐休🌟⛻🟣闲的时间已经不多了。
而用户每🜠🃧🚇次只能使用一款a🗞p🝐🐎p,进入一个界面。
你获得用户一个小时的使用时间,就意味着别人少了一个小时。
因此移动互🜊联网最大战场也变成了,谁能⛳争取到更🜀多的用户时间。
产🖮🕽🏂品经理们也围绕着时间问题,去争取每一寸领土。
慢慢地,用户使用体验在产品经理的考核中,变得没那么重要。
他们更🜩关心🜊的是“用户停留时长”、“用户的打开频率”、“用户的使用习惯💹🖴🖷”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产🏐🙑品经理的主要业🔹绩考核时,🌟⛻🟣他们就会想办法让这些数据变得好看。
为了让“用户停留时间更长🗞”,产品经理在设计🌟⛻🟣双十一优惠活动时,故意把搞💹🖴🖷得更复杂。
用户为了获得红包、折扣优惠🝐🐎,需要花更长时间参与那些小游戏。
而这种🜩小游戏并没有什么趣味性,只会增加用户对于这🀟♩个🁄🃔平台的厌恶心理。
这种复杂的优惠虽然搞得天怒人怨,🔹但产品经理的业绩数据变得“更好看”了。
这就是为什么🄬🀧⚯玩法一年比一年复杂,用户的意见一年比一年大。