小芷突然想起了什么,还是拒绝:“可是我明天要去参🟑加朋友的婚礼。”
山水客微笑:“我也没说明天呀,正巧,明天我🈝也要去参加一个朋友的婚礼,本来就打算顺延的。哎,你那位朋友叫什么啊?不会是🚫🖗同一个人吧?”
“温婉。”
“温婉?”
山水客反复咀嚼这个名字,似曾相识,但又确定没什么交集,🟕🝀于是摇头:“看来不是同一个人,我那朋友姓陈。”
次日🞚🔪,上午十点。柳依依坐在久违的教室里,认真听讲,奋笔疾书🚮🖬。
她已经请了很长时间的🅽🌆假,因此,假期刚一结束,就全身心投入紧张的课堂生活。
这堂课,是市场营销。讲师50岁出头,微微谢顶,戴着一副厚厚的🜚眼镜,正📛在讲台上滔滔不绝。
今天的内🍰🜼容,讲师在引经据典时,无意中提起了网游行业的营销案。
“众所周知,当前社会,网游产业链日趋成熟。但网游产品一经面市,营销案就算是走上尾声了。游🞿戏内部的框架是定型的,基本不会再增加其他方案。网游出游出品方的目的是盈利,而玩家是为了获得精神享受,是变相的一手交钱,一手交货。”
“🏽🟧🟢一个网游高手,他可能会有很多💃🏈😇追随者,但这些游戏里的追随者,是很难用来推广营销的,因为他们只是为了娱乐而已,就好比,再傻的商人,也不至于进一批衣服去游戏里🎋卖吧?玩家不会买账的,这就涉及到一个概念,客户群体肖像。这个肖像,囊括到用户的心理需求、年龄性别以及消费阶层。”
“所以说,👁🅷网络游戏🎍🏳🞎和现实商业之间,就消费心理🔈⚒这一层次来讲,是不可能完成相互导流的。”
柳依🞚🔪依越听越感觉这讲师的水平之次。于是举🝬🎓🐨手:“老师!”
这讲师微🍰🜼笑:“这位🎍🏳🞎同学,你有什么见解?”
柳依依清清嗓子,🗼♒说出自己的想法,脑海里是周常发自从进入《华夏》以来的📛各种活动。
“营销案中,不可或缺的自然就是营销客体这一环节。当前,第三产业日渐发展,服务,成为营销客体的重头戏☹🄘。网络游戏,就是一种虚拟服务,本质还是为了用户的需求服务。”
“我不同老师刚才的说法,我个人认为,网络游戏和现实商业之间,用户是可以完成♇相互导流的。”
“最经典的案例就是电竞行业,🆐🎭从线上🈞⛀电子竞技到线下硬件设施的推广,这算是一种导流吧?”