梦境记忆里面,这种推塔类的游戏,除了dota外还有一款就人气而言更高的游戏《英雄联盟》,相比于do🆩💑ta偏向于硬核而言⛓🙺🏠,《英雄联盟》就显然更偏向娱乐性了。
真正👬🞨那种顶尖水平的职业赛场级别抛开不谈,在新手入门在这一环节上面,显然后者比前者要更容易让新手上手一些。
当然硬核向竞技有竞技的好处,偏向娱乐也有偏向娱乐的好处。
对于dota而言,硬核向的竞技风格,就注定了新人入门dota需要迈过一个很高的门槛,比如游戏中虽然分为辅助位、劣势路、中单跟优势♽🍴🌏路大哥,但根据局势的不同♠,大哥可以转酱油、酱油也能转大哥,中单还能转打野。
抛开复杂的战术,还有出装这🂀种思路,光是各个英雄位置就得让新手被老手暴打很长时间才能够明白。
而《英雄联盟》,则是偏向娱乐与低门槛,虽然高端的对局中,玩家们也会用出各种套路。
但就游戏本身,就制定了一个系统🕇,那就是名为adc的射手位,以单挑为主的中路跟上路,还有帮助队友建立优势的打野。
以及无论在⚒🐹🄰任何游戏里面,都被称🕇为rbq的辅😴🅢🈐助。
不过这种偏⚒🐹🄰向娱乐📍🙧跟英雄特性定位的模式,虽然让新手玩家能够快速的上手,但却也会造成一个问题,那就是风格的固定。
比如在某个版本中adc过分的强势、某个版本中刺客过分强势、又或♯者战士、坦克过分强势。
归根结🐥🁼底,在杨晨看来这两😼📆款游戏虽然是同类型的,但实际上却并不冲突。
如果将这种类型的游戏比作打仗。
那dota就是大规模的战役,需要从长计议🕿🏖🚉,步步为营;那《英雄联盟》就是小规模的突击战,从某个点突破蚕食🁗🅻对手。
无分高下,只因真正的内核风格不同。
而且相比于《荒野大镖客救😼📆赎》这些🎄🎟💖游戏而📥🝁言,《英雄联盟》在开发难度上可以说是完全没有。
这🅊🄹一类型游戏中最困难的就是英雄的设计,还有装备各种平衡性的决策。
然而👬🞨这对于拥有梦境记忆的杨晨来说并不是事情。
其次这种难度并不高的游戏,杨晨🕇也能够放心的交给星云游戏中内部一些新人团🗚队,进行培养他们🂋🍑的能力。