[]
在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠、吃饭、工作、学习,剩下可☐供娱乐休闲的时间已经不多了。
而🌾用户每次只能使用一款app,进入一个界🕉🇮面。
你获得用户一个小时的使用时间,就♇🆖🏥意味着别人少了一个小时。
因此移动互联网最大战场也变成💦了,谁能争取到更😼多的用户时间。
产品经理们🆉也🁃围绕着时间问题,去争取每一寸领土。
慢慢地,用户使用体验在产品经💦理的考核中,变🖪🕘得没那么重要。
他🌾们更关心的是“用户停留时长”、“用户的打开频率”、“用户的使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了🏱🏶产品经理的主要业绩考核时,他们就会想办法让这些数据变得好看。
为了让“用户停留时间更长”,产品经理在设计双十一优惠活动🜍🀺时,故意把搞得更复杂。
用户为了😬🄞获得🁃红包、折扣优惠,需要花更长时间参与那些小游戏。
而这种小游戏并没有什么趣味性,只会增加用🕉🇮户对于这个平台的厌恶心理。
这种复杂的优惠虽然搞得天怒人怨,但产品经理的业绩数据变得“更好看”了🎭。
这就是为什么玩法一年比一年复杂,用户🆭💲的意见一年比一年大🄛。