Chapter05
赫连枝花了一晚上的时间清算自己手上的所有资产,顺带回想起了自己的几个平台上的账号和密码。
打开之后,她看见后台的所有数据,目光最后停在了“收益”那一栏。
饶🎑是她现在的心理素质,也被那一串长长的数字给吓了一跳。
用了十分钟熟悉后台上的所有数据后,赫连枝终于想起来,⚮🔱🄖这个时期的她还有这么一大笔的💸收入。
这是一个被九年后的人誉为群星璀璨的娱🖪乐时代。
全国公民的生活水平在十年🉀🄊前迈入新的门槛之后,新一代的青少年几乎没有吃过什么苦,而社会的砥柱层,正值壮年🄸🂑的那部分人🎑也大多有着不错的收入,日子过得顺利了,精神层次的需求就大大增加了。
所以在这个年代,最受追捧和向往的不是那些挥金如土的财⚮🔱🄖阀📻☞🀣阶层,而是丰富精神世界的一切娱乐。
文字、👼图像、影音、游戏、虚拟现实技术,等🍚🈦🀢等🆔🏏等等,诸如此类的娱乐成了全民最热衷的消遣。
而🎑在这样的时🝪🍹代,出名也变成了一件不再被条条框框约束的事情。
有人靠贩卖情绪来实现利益转化,焦虑、开心、争执、辩🀚论,这些都是能🎓🐫🂳转化为利益的一部分情绪,因此诞生了无数奇奇怪怪的红人,在各种平台上获得粉丝,然后实现了财富自由。
但这种红人能提供的只是🕹🎣一种消遣,蹿红的速度很快,无人问津的速度更快,有的人一周时间就被大众抛之脑后,有的人甚至只用两天时🖬间。
而另一种名人的存活时间则更长一些。
——他们贩卖的是创作内容。
在这个👼娱乐至上的时代,“创作🝽”已经不再是专属于某些行业的词汇,而是🞪🗁非常广泛的、全民化的东西。
文字和绘画是创作,影音媒体和游戏内容也是创作,分享生活和旅行见🙜闻是创作,教授专业💸领域的知识更是创作。🝀
全民皆可创作,则全民皆可成为名人。
这样的时代🔞自然也对传🌤🁃🃈统的娱乐圈🎨📫造成了一定冲击,连流量明星都已经成了时代的眼泪,更别提在那之前的流行元素。