安掌门来到了🞆👽下落后并没有在第一时间直接上,作为一个合格的打野,在去线上帮助队友的时候,💣📪🝩并不是自己到🔘了就直接无脑上了。
ran🅣🈘k中不🞆👽知道有多少场对局前期是因为打野贸然去gank直接带崩一条线的。
所谓的带崩三路也是如此。
没脑子的打野通常会带有几种属性。
第1种,他们去线上的时候,从来不看双方的兵线,哪怕对手的兵线已经推到了他们这边的防御塔下,在有茫茫多对🛍🛊手小兵的时候他们仍然选择悍不为死的上了。
然后自家上单,因为兵线的原🟡🞰🗲因没有跟上,打野卒。
死了之后的打野,不会认👼清自己的错误,反而会直🄐接开喷:你为什么不上?劳资来了你都不上?废物!
然后跑上路送几个人头,直接挂🀰🀞♡机结束本场比赛。
第2种属性,他们从来不会考🟡🞰🗲虑队友是不是还有技能。
主要表现在队友刚交完位移技能消耗了对面一波时,打野嗷嗷嗷的就窜👤出来了,冲上去就是一顿瞎几把操作。
一顿操作完了发现伤害不够,🟡🞰🗲被人🔎打了个闪现灰溜溜的跑回来,或者说直接把自己的🅼小命就留在那了。
然后开喷队🀟♫友:为什么不上?看不到老子来了吗?你们的伤害呢?这都打不死对面🈞⛀🗑真的是废物。
第3种属性,从来不发信号,好像自己悄悄的过来是为了瞒住队🟘🝘友一样,由于玩🗜🜙🂨家在在紧张对线的过程中,经常会为了考究一些对线细节而忽略到小地图。
所以自家打野一声不响的来🙑了,🀰🀞♡一声不响的上了,没打死人💰🕤,怪队友。
当然这一点双方都有责任。
一个好的打野,在去线上gank时首先要考虑的是对手的召⛵🞱唤师技能,还有自家队友的先手技能。
当这两者都符合条件时才是最佳的gank时📄😐机,同🅕🆗时也是gank成功率最高的时机。
安掌门站在草丛里一动不动,他在等。