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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠、吃饭、工🈭🁠作、🌕学习,剩下可供娱乐休闲的时间已经不多了。
而用户每次只能使用一款app,进🞺🙉入一个👅界面。😟🂥
你获得用户一个小时的使用时间,就意味着别人少了一个小时🁩🈙。
因此移动互联网最大战场也变成了,谁能争取到🍞🉐🆜更😟🂥多的用户时🁩🈙间。
产品经理们也围绕着🈭🁠时间问题,去争取每一寸领土。
慢慢地,用户使用体验在产品经理的考核🕝中,变得没🂩👙🉑那么重要。
他们更关心的是“用户停留时长”、“用户的打开频率”、“用户的使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产品经理的主要业绩考核时,他们就会想办法让🞀👅这些数据变得好看。
为了让“用户停留时间更长”,产品经理在设计双十一优惠活动时,故🂋🍋🆤意把搞得🝰更复杂。
用户🟖🝊为了获得红♔🟎包、折扣🌕优惠,需要花更长时间参与那些小游戏。
而这种小游戏并没有什么趣味性,只会增加用户对于这个☿🅈平台的厌恶心理。
这种复杂的优惠♔🟎虽然搞得天怒人怨,但产品经理的业绩数据变得“更好看🄚”了。
这就是🐦🂄为什么玩法一年比一年复杂,用户的意见一年比一年大。