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虽然🄉🞿最终还是勉强依照着意愿同两名少女暂且分别,高和的心情倒是相当地💳愉快。[]
之前有关于分配不均的不愉快已经过去,高和自然不可能因此而对这一对双胞⚄胎姐妹产生什么恶感——事实上,维达的单纯注定了她并不会觉得这样做有什么不妥,而夏露的那热烈却又警惕性十足的性格也意味着,只有对她认可的同伴,少女才会做出这种无所顾忌的事情。
至于到🖼底要如何证明这一点,其实是很简单的事🗹🗹情。
“虽然🖼不明白是什么意思,但是总觉得好厉害的样子🚙🚙。”
当两名少女最后一次向🏄高和挥手后,身影终于消失在光源城的城门外,站在原地的高和看着自己的属性中隶属于“🏵🞙🔠好感和声望”一栏的内容,若有所思。
夏露:好感度1100
6000(友善)
维达:好感度1980
6000(友善)
如果玩家频繁同某一势力进行接触,在完成任务或者达🚝成💄🏐某种条件的同时,也可以获得该势力的好感,从而使玩家在该势力当中的声望提升。
当然,如果做出了相反的事情,比如杀死该势👿🎧📢力的重要成员,又或🚸😇者为敌对势力完成任务,相应的则会降低该♯势力的声望。
关于玩家对某势力的声望设定,高和当然不可能不清楚,只🐼不过,他并没有想到玩家同玩😗🁤家之间,似乎也有着类似的设定。
人🌌类玩家在建立角色的同时,在大多数人类势力之中已经具备了友善的声望度,至于玩家和玩家之间,现在看来似乎从一开始就都是“相互中🔧立”的设定。
不过,提升在某一势力的声望暂且还好说,因👿🎧📢为无论是商品的折扣又或者是装备的奖励,都是大多数🔬🃬玩家所需要的东西,但是……提升对玩家的好感度到底有什么用处呢?
“看起来,似乎是在组🏄队状况下完成任务和战斗后获得的💄🏐声望提升呢。”🁦
只是稍微一思索就大致清楚了玩家好感度提升的源头,虽然暂时不清楚这🁦个东西的作用,不过……怎么🜑🁚🆖说呢?有总要比没有好对吧?
暂且放弃了这方面的🗀😞思考,现在既然两名少女已经离开光源城,高和觉得🁦,自己也应该准备接下🆤👢来的事宜了。