投票的热度很高,几乎公告才发出第十九个小时,🐭基地内所有玩家便都已经参与了投票,第一轮投票结束后,精灵城市模板以微弱的优势领先唐古式风格,最终敲定了第一座城市的模板内容。
对此结果兮夜稍稍有些遗憾,其实他最🇿希望投🕐🈯票结果是天空花园类的模板,这样自己便可以借助那奢侈华丽的外型,加大地价还有税收了。
不过也行吧,精灵城市模板🀞♦是一种前期建筑成本较🐭低🐄☸,但后期维护成本较高的城市模板,后期用于收紧玩家积分存量也还是由足够多理由的
精灵城⚗👤市的建材大部分依托一种精灵特产的活木,这玩意是联邦内部现在最为环保的一种建😬🄝材了,不过需要大量的花灵进行引导才能做出比较漂亮的造型,一些大型树灵平时也需要🖆🐔花灵来维护。
这种情况倒是可以解决基地里那些不想去战斗🕐🈯的花灵就业问题,解决就业人口,自己还可以多⚝💘多收一些后期维护的税收,一举两得
不过魔植学这一块就得加紧课程了。
也正好这一次招聘会🝘🚊的日期临近,自己也正好去🞔📶🟒买点基本建材和一些魔植种子,基地的教练得扩充,还得请一♹🍕🇹个比较精通魔植学的花灵来任教。
还有就是关于建筑设计师聘请也是当务之急,基地里选择建筑学科的开发者数量并不少,有近乎三十多个,针对这次城市的开发和设计他们一个个都显得很有热情🟔🜶,毕竟是亲自操刀设计一座城市呀,现实中他们这些年轻人哪有这机会?
当然,兮夜自然不会🝘🚊将第一座城市拿给这些毫无经🐭验的家伙当试验品来做,必须得请一个经验丰富的设计师掌舵才行。
另外为了到达建筑效果,还要培养大♩量手巧的工匠,精灵城市是最讲究设计感的,活木和石料的搭建对浮🏑🙔雕的设计要求非常高,想要制作漂亮的精灵城市,必须得有足够多的巧手的木匠、石匠以及雕刻大师。
开发者虽然能很快学习到一些这方面的知识,🕐🈯但他们不可能亲自动手呀,首先数🖫量就严重不足,只能做指挥和大框架的构架,细节方面还是需要基础工匠来实施的。
手工活工作者的数量不足是如今建造城市最大的问题,这⛳需要特定的培训,好在这个星球有矮人这种存在,这让兮夜微微欣慰,矮人的血统在宇宙联邦也很广泛,著名的青铜一族就是矮人血统类最🎆顶尖的代表。
这个星球的矮人血统🝘🚊很纯粹,不是像兽人😸🆎🎙那种通过基因移植的🙽🏺,强化起来也比较省成本,非常适合用来补充中高端工匠的空缺。
但最好⚗👤还是得有手艺精湛的矮人大师来亲自培🕐🈯训得好。
不过这些生活职业者招聘起来其实并不难,如果要求不是特别高的话,比上一回去招聘机甲师的培训师要简单得多,所以兮夜倒也不是很担心,最主要还是玩家基础培训的导师,这一次一定得☈♀招到足够多的数量才是。
不过既然要出远门,基地的一些事情得安排好才是。🐄☸
首先是基地🔋⚯的杂事,这一块兮夜倒还比较放心,毕竟有智能掌舵,还有诸多开发者🐊一起帮助运营,现在大多开发者都已经是二级生命体,已他们的才能管理一座城市都绰绰有余,一个几十万人的基地自然不在话下。
需要担心的事主要还是🍖🞾新世界和d球上面的事。