就在煌煌岛正在对布拉卡达遗迹🃨中的传承进行整理🖡🔈,对万妖岛和五🅣🈛⚧星上将岛进行管理上和细节上的梳理时,大海上的其他岛主玩家间开始频繁的交流,合纵连横。
以前,岛主玩家只能被迫玩单机,即便与其他岛主相遇,因为岛屿融合这个因素,直接打起来的🕧可能性超过九成🄣。
除非是双方的🞈💎军事实力真的相差不大甚至完全旗鼓相当,否则谁不想吞掉对方来增强🗦自身🏿☐⚌实力?
毕竟,比起老老实实的融合大海上那些资源不那🕜👇么丰富的野生岛屿,玩家岛屿的资源要丰富的多。
即便是融合的那些曾经相对贫瘠的👫土地,已经经过玩家🏸的开发,也少了些开荒的花费不🍗🈐♅是?
在战争大地图的外交上,向来是远交近攻。
对🛂🙠于没法开全图,本身又全🝦部处于随时移动中的玩家岛主们,很难去把握地理上的“远”和“近”,要考虑合适的盟友,地理因素上的影响基本可以排除。
他们需要考虑的,是实力上的,利益上的影响因素,还有各玩家之间的不同需求和意🗦向。
比较明显的一点是🟌,因为地理因素上的不明确,商贸、文🚬化交流什么的肯定无从说起,盟友之间能够互相提供的,就只有军事上的援助了。
以🛂🙠后发生岛争,拼的就不再仅仅是两个岛主玩家的实力,还有各自盟友的实力,🔢🂓各自盟友愿意提供的支援力🗣🝘度等等方面。
鉴于此,玩家们在选择盟友时,肯定不愿意选比自己实力弱的做盟友。😴🅤
谁都想要抱大腿,那样🛁自🇲🜜身的安全性就有了保障🕜👇。
可对于大腿来说,拉一个相对来说👫十分弱小的盟友,对自身来说根本没什么帮助,要是愿意才有鬼了🗝🜦。
系统🏱对于盟友的数量虽然没做限制,但维持盟约本身,每个月都需要大量的金币🔢🂓。
这些🏱金币直接由系统来收🇲🜜取,数量是直🌧🁜接按照岛屿综合实力来计算的。
例如强岛a和弱岛结盟,只要盟约没有解除,系🕜👇统每个月都会对双方强制🗧收取盟约费用。
盟约维护费,是按照综合🇲🜜实力的大小🛈🚞来收取的,也就是说,你越强,维持一个盟约消耗的金钱就越多。
为了维持这个🞈💎盟约,强岛a要缴纳远超弱岛的盟约维护费,在岛对a岛没帮助的前提下,除非有着特🗝🜦殊关系,否则作为a岛的任何玩家都不会愿意去维持这种🙂同盟。