马亮回去后一🞲😆个人🙐坐在调制工作台前,🎠💝💹出神了一会。
旧时空的记忆浮光掠影般的泛起。
杀人。
对他来说可不新鲜。
叹了口气,🕐🈰🂁抛开杂念,带上护目镜,开始被打断的调制和研究。
身后的兽笼里,很多小动物呜呜的⚻🖨叫着,随着一股吹进大厅的凉风♉🆡👉,传的很远。
灵性食谱🚞🔜,并不只是提炼出材料中的灵性就万事大吉。
灵性到事物身上附着,就有了自身的属性。
比如小东西觉醒的灵性就是暗属性,调制🚥🕠它的灵性食谱就只能考虑暗属性相关和🟘🝜相💔👨益的材料。
只有相关、有益能🙐相互促生和壮大的灵性属性,🃧🚇👐才能制作出“☟大补”的灵性饲料。
马亮最初设想中💰的灵性属性有七种,分别是【光与🈔暗】,【秩序与混乱】,【生命与死灵】,以及最🞑📠后一个【中性】。
七大灵性属性,都可以向下延伸和发展很多子属性🈔。
比如死灵属性就可🙐以🄺🂣发展🙡出诅咒、腐蚀等等。
三个正🏁🗇🙜面属性和三个负面属性,相互克制,正面属性是一个阵营,负面又是另一个💔👨阵营,阵营之内的灵性相益,【中性】不偏不倚,立于中💼间,既没有增益效果,也没有克制这一说。
【饲养员】就是💰中性的,这是途径必须,所以小东西作为暗属性的伙伴才没有什么妨碍。
灵性食谱,需要充分考虑这七大属性的不同🝏🎸,最初阶段的食谱只需要考虑很初级🟘🝜的东西。
别调制暗属性的饲料,混进来光属性的灵性,🜥🄎☆那就不是大🏴🞖🔅补了,那就是剧毒。
这几天马亮的工作就🄺🂣是将每一个定制的前置物种分门别类,给它们的资质打🜾🇱🜖上标签,然后在一些普通的动物上练手,等有把握了,再开始调制。