都可以说是非常的出色。
但出色归出色,🕝这些游戏也难以逃避☉♉🆡格斗游戏最关键的一个问题,那就是困难的上手门槛。
或者说的更简单一点,那就是玩家的☉♉🆡负面体验。
正因为格斗游戏是最为公平,最为讲究技术的🐤游戏,所以它也有了一个特点。
那就是玩家的负面体验。
可以🏵🞜🔼说没有任何一种🛠类型的游戏,能够让菜鸟玩家体验到如格斗游戏这样的负📩面体验。
oba类的游戏,不管是dota🄸还是lol,玩家就算被杀,其实也并不是完全的负🄼🂺📷面体验。
打钱,更新了新的装备,帮助己方的队友杀死了对面的人,甚至是自己留个技能⚊偷偷抢了个人头🂢🐜,或者是脏了一波兵线,都能够带给玩家一种正面的体验。
fps就更不用🕝说了,绝地求生中玩家可以捡垃圾,战地中玩家也能够跟着战场划水,哪怕打不死人,你拿着枪对着天空的飞艇🐰🃠,还有前面的坦克扫,你都能够得到一种正面的游戏体验。
而格斗游戏就不一样了,菜的话,你招式都搓不出来,别说赢了,甚至你连你这个角色🄼🂺📷的必杀🞥🖒💄技动画你都看不到。
这也导致格斗游戏的不断衰落,跟梦境记忆中一样,如今的格斗游戏,♿基🅒🆀🌜本上能够存活下来的只有两种类型。
一种那就是坚持自己的硬核,迎合小众的格斗类游戏玩家,大销量是不可能有的,小的销量还能撑一下,但却也悬,因为格斗游戏这☵🃰种类型的游戏,玩家是认版本的,后续推出的版本如果相比于前面的版本不一样,哪怕这种不一样是好的,同样也会有不少玩家拒绝购买,并留在原来的版本,这就让原本不🛹♬多的玩家再一次割裂了。
毕竟能够留下来玩格斗游戏的💥玩家,其实大多数都是不在意什么画面,什么大家都在玩这种事情的🏮。🎟💔
如果在意的话,他们完全有更多好的选择。
至于另外一种的话,那就是ip向了。
例如关公战秦琼这🏷一种,而🚬🖞这也是最为常见的一种类型,同时也算🆃🌻是活的最滋润的。
包括梦境记忆中也有🛠不少这一类的游戏,jup大乱斗、火影究极风暴系列,灵魂能力系列。
又或🏵🞜🔼者以用其他难以言语🏵🞞的内容来诱惑玩家的格斗游戏。