北施红南堂>玄幻奇幻>魔兽剑圣异界纵横 > 一十七章 、诸天万界乱!
    比起《荒野大镖客:救赎》这种游戏而言,《英雄联盟》的制作难度可以说是简单的不行,而且团队资源投入的也并不用很多🅟🇶。

    这种类型游戏最关键的就是其中的玩🏾法,还有英雄技能以及装备设计的合理性,还有整个游戏的节奏。

    如果是从零开始🊈的话,显然其难度虽然不会有🆊🍸《荒野大镖客:救赎》那么大,但却也绝对不会简单。

    但对于有成品的杨晨而言,这就要简单的太多,太多了🁶🊏。

    已经确定要做《英雄联盟》这款游戏,杨晨也不会在🌌原本基础上画蛇添足的去改🔆进什么。

    因为这种类型的游戏,跟《荒野大镖客:救赎》又或者其他类的游戏一样,存在比如技术问题造成的缺陷,又或者明显因为缺钱而导致支线任务未完🖗成的现象。

    非要说有什么地方去改⛫进的话,杨晨觉得就是在匹配机制,还有让画面变得更好一些,还有商业化模式这几点进行改变。

    至于平衡性这种问题,作为一款竞技向游戏,即便是FPS这种类型的游戏,都存在地图跟🝻🐘枪械的不平衡,那就更别提这种涉及上百个英雄以及装备的推塔游戏了。

    就连梦境记忆中的《英雄联盟》走过了十年风雨,都依然在为了游戏的平衡性不断的更新各种细节补丁,可以预见这种🁈🃲🛯类型的游戏,🖻完不可能完的平衡。

    办公室里面,杨晨坐在电脑面前打开文档,开🆊🍸始进行🌌对《英雄联盟》的设计。

    可以说《英🖫🕨雄联盟》在属性上面算是极其粗暴的了。

    因为📨DOTA🅹🋚一开始是源自于《魔兽争霸》的基础上,所以英雄🌄☈本身拥有智力、敏捷、力量这些属性。

    而根据属****里面的英雄又有各🏾种不同的玩🏃🗙🜄法。

    最基础的就是在《英雄联盟📘》发展后期,基本已经确定了一🛐🛟🝩个基石,那就是围绕双人路的辅助+射手,当然随着版本更迭射手容易瞬间蒸发,各种提爹的那个时代,双人下路也会被法师、战士这种定位的英雄给取代。

    可常规♖🈝情🐜况下,还是主要以长手的射手为主。

    但在DOTA里面还要考虑到英雄的属性,不是说你长手就能♈🆟🐷够去打大哥位置的,他还根据属性成长又分成了所谓🇼🝹的敏核、肉核,等等一系列的。

    而☏考虑到将上🅹🋚手🊈门槛降低的《英雄联盟》显然就将这种复杂化给简化了,非常简单的就确定了各个英雄的定位。

    比如辅助位、🅹🋚射手位、战士位、坦克位、还有打🏃🗙🜄野位跟刺客、法🌄☈师这些的定位。