Chapter05
赫连枝花了一晚上的时间清算自己手上的所有资产,顺带回想起了自己的几🔕🀚♁个平台上的账号和密码。
打开之🙋后,她看见后台的所有数据,目光最后停在了“收益🟐”那一栏。
饶是她现在的心理素质,🉣也被那一串长长的数字给吓了一🄳🁫跳。🖹🗡🝋
用了十分钟熟悉后台上的所有数据⚩后🔽,赫连枝终于想🝗起来,这个时期的她还有这么一大笔的收入。
这是一个被九年后的🛑人誉为群星璀璨的娱乐时代。
全国公民的生活水平在十年前迈🃕🗧🞂入新的门槛之后,新一代的青少年几乎没有吃过什么苦,而社会的砥柱层,正值壮年的那部分人也大多有着🎇🏁不错的收入,日子过得顺利了,精神层次🉑🆤👡的需求就大大增加了。
所以在这个年代,🂑🎃🎜最受追捧和向往的不是那些挥金如土的财阀阶层,而是丰🔕🀚♁富精神世界的一切娱乐。
文字、图像🂂、影音、游戏、虚拟现实技术,等等等等,诸如此类的娱⚏乐成了全民最🍊热衷的消遣。
而在这样的时代,出名也变成了一件不🝖再被条🏣🛺♲条框框约束的事情。
有人靠贩卖情绪来实现利益转化,焦虑、开心、争执、辩论,这些都是能转化为利益的一部分情绪,因此诞生了无⛿☟数奇奇怪怪的红人,在各种平台上获得粉丝,然后实现了🃜财富自由。
但这种红人能提供的只是一种消遣,蹿红😎的速度很快🝗,无人问津的速度更快,有🙃🇫🛣的人一周时间就被大众抛之脑后,有的人甚至只用两天时间。
而另一种名人的存活时间则更长一些。
——他们贩卖的是创作内容。
在这个🙋娱乐至上的时🛑代,“创作”已经不再是专属于某些行业的词汇,而是非常广泛的、全民化🙳🎞💎的东西。
文字和绘画是创作🂑🎃🎜,影音媒体和游戏内容也是创作,分享生活和旅行见闻是创作,🍊教授专业领域的♘🈨🀸知识更是创作。
全民皆可创作,则全民皆可成为名人。
这样的时代自🂿🔟🁻然也对🛑传统的娱乐圈造成了一定冲击,连流量明星都已经成了时代的眼泪,更别提在那之前的流行元素。