尽管陈旭♂🅦并不是这种强迫症玩家,但好奇心总归是有的。
而往往接了一个任务,就又会引领着玩家前往下一个区域,而🏃🗚🜎在新的区域里面又有新的黄色感叹号。
就如同是套娃一样,一个接一个。
偏偏《魔兽世界》里面的任务本身也非常的有趣,就如同是《巫师:狂🕮🍂猎》里面的支线任务一样。
《魔🂲💰🕡兽世界》里面的任务,虽然也少不了是杀多少多少的怪,然后给他采集来什么🔿东西,又或者是找谁去送一封信。♾🎄
但任🂲💰🕡务的故事,却也都是契合着游戏的背景,每一个故事🟃🚢🕀就仿佛是在给玩家讲一个故事一样,让人不知不觉的就继续做下去。
而有一些任务,相对于梦境记忆中不同,星云游戏跟杨晨的任务设计团队,则是给予了一些玩家自主选择的自由。
奖励没有变化,但玩家却🔦🂻📻可以根据自己的认知,进行游戏中任务不同的选择。⚋🏷🞫
任务做着做着,陈旭很快就发🗎🚣🕐现自己都快十二😙级了,而这过程中陈旭也学到了不少的技能。
原本身上的一些白板,伴随着任⛛🛇务还有刷怪有几件也替换成了绿油油的🕮🍂颜色。
每学会一个新的技能,🖷🗎每收获一个更强的装备,每提升一🟃🚢🕀个等级,都能够给陈旭带来一种满足感。
而这也是orpg特有的体验。
任何游戏,其实都讲究有一个满足感。
包括fps游戏。
总会有垃圾枪械,跟强大的枪械,这些都是满足感,还有等级的提升,包括竞技向的fps游戏跟oba🎇🎾游戏,都拥有这种满足感。
而📤or📇pg则是更显🛆🚆而易见的拥有这种满足感。
可持续📇的积累,打造一个全新的人生,可以说😙这就是orpg所注重的游戏体验跟特💾🗢🝏点了。
对于《魔兽世界》而言,没有一条固定的主线任务,更多的支🏃🗚🜎线任务将艾泽拉斯的风土人情展现给玩家,部🂮💌落与联盟各自不同的城市,不同的故事展现在玩家面前,这都是为了给玩家营造一种沉浸感,一种认同🝋感。