有一些偏硬核的orpg游戏。
陈旭很🅄🄄明显的能够感受到《魔兽世界》跟以往玩的o🙾🐂rpg不一样的地方。
甚至跟一般的arpg游戏都不一样。
那🏚就是在《🏡🛧🞭魔兽世界》中的任🔥务,并不会在地图上面标注出准确的一个位置坐标点,而是给予一个相对来说模糊的地点。
前面在北郡修道🖩🕑院的新手任务还好,毕竟整个地方就那么大,而且周边的怪物也就那么几个而已。
基本上不会出现什么太大的问题,但🙈🈚随着等级的提升,离开了北郡修道院后,他来到了一个叫闪金镇的地方,这就完全不一样了。
一些需要跑🏡🛧🞭腿找npc的任务,需要认真🕃以下任务上的提示,然后才能够在大致的方位找到自己所需要找的npc。
而且让陈旭感觉到比较有趣的地方,🙈🈚那就是游戏里的公开频道,全部是各个玩家交流npc位置的聊天信息。
一开始陈旭还没有找到那些npc的位置,但根据聊天信息上面玩家💈报出来的坐标,🜽🇫这就要简单许多了。
另外比较让🏡🛧🞭陈旭感🈢觉到有意思的地方,那就是《魔兽世界》里面并没有所谓的主线任务。
只不♸🍇🅿过是根据等级的不同,将任务分成了不🙒同的颜色等级而已。
至少目前来说🐔⛍🙊,陈旭还没有接触到所谓的主线任务。
而且尽🅄🄄管🌺没有主线任务,但陈旭却也没有感觉丧失了目标的那种缺⚵失感。
因为游戏里面的任务设计非常的出色,基本上🏱🝻是属于一环套一环的任务链🚓。
从出生地北郡🐔⛍🙊修道院开始⚑🐯,一个任🁵务接着一个。
只是做着任务,做着做着就来到🐦🂊了一个新的地方,解锁了一个新的地图。
而前往了新的地图,看见npc🐦🂊头顶上的黄色感🄐☘叹号,这种情况下也很难去忽视。
尤其是对于一些有强迫症的玩家,看见这黄色的感叹号不去跟npc交流一下,然后清一下,那🁭🉁简直是浑身🜥🄓难受。