张淼没有来得及看自己掠夺了什么东西,因为此刻他已经陷入了危险当中。另一只冰冻幽魂追了过来,张淼当然有能力将其击败,但是时间上来不及了,因为冰冻恶魔也粘了上来。如果张淼先解决幽灵怪,就要一直闪避冰冻恶🞑📞魔的攻击,更糟糕的是,要不了多久,冰冻恶魔的其他技能就要冷却完毕了,到时候这👴🍀个家伙再冲锋起来,张淼等人几乎无法阻挡。

    必须尽快解决🅮🉸冰冻恶魔!张淼知道😸🆇🍜,自己现在唯一的选择,就是暂时不管冰冻幽魂🔏的攻击,专心解决冰冻恶魔。张淼做出了抉择,但是在这之前,张淼要先将自身面对的危机解除了才行——冰冻恶魔的剑,已经快砍到他身上了!

    轰!爆炸声响🅮🉸起,一个火球在冰冻恶魔身上炸开,略微阻碍了一下它的动作,但是这一枚火球,却只造成了一百出头的伤害,而且还被护盾格挡了下来。

    “这是……🜑”张淼发现,对方的身上,竟然已经覆盖上了一层冰层,原本冰冻恶魔的火抗也是负的,但是在覆盖到这层冰盾之后,竟然获得📖了火焰抗性!

    “先杀其他怪物!”张淼喊道,因为有着“暴君之意”的存🝃在,如果吴莉莉不吝惜体力,其实也是能把冰冻恶魔硬生生用伤害灌死的,但如果全都依靠🗸☵🃰吴莉莉,那还要张淼等人做什么?

    吴莉莉的技能阻🛡碍了冰冻恶魔一下,但对方很快重整旗鼓展开了攻击,另一边的冰冻幽魂也冲向了张🋰淼,这两只怪物都不怎么吃控制和嘲讽,所以张淼此时能依靠的,只有自己。

    夺目星辰!

    张淼不再留手,直接开启了大招。冰冻幽魂的攻击以魔法伤害和附带负面状态为主,打击效果很弱,所以张淼直接选择了无视。而冰冻恶魔的大剑,因为强大的打击效果,就算开着无敌,张淼也不敢硬抗,不然🅋🅀🃡大招被打断就搞笑了💿🗩🞐。

    好在,虽然张淼的出手已经落🁎🄭🀮后🉽了很多,但是夺目星辰的最大特色,其实并不是伤害加成,实际上这个所谓的“大招”,每一刀都是普通攻击的伤害,之所以能🋈🗖🛪用来当爆发技能,原因就是一个字——快!

    嘭!钉头槌后发先至,打在了冰冻恶魔身上,冰屑飞溅,一个🋝🚑💯白中带着黑色的身影被击退了出去,恶魔的身体因为惯性依然在继续攻击,但其实准确度已经大大降低,张淼前进一步轻松躲过这次攻击,然后锤子接连落到了恶魔身上,冰冻恶魔的灵魂回到体内,但是连动一下的时间都没有,就又被击退了出去。夺目星辰的一秒多时间里,冰冻恶魔的灵魂根本就没有机会回到身体,不过高级怪物的智力确实是不一样,在发现灵魂回不去🗥🝬身体之后,冰冻恶魔很快掌握了远程操控身体的方法,然后一边尝试反🛙🜳抗张淼的攻击,一边操控着身体往后退,在夺目星辰的最后一次攻击后,冰冻恶魔的灵魂刚好回到了身体里。

    “给我去死!”冰冻恶魔🌨发出愤怒的咆哮💎,沉默效果🅵结束后,第一时间准备起了技能。

    “太慢🁓🅘🆳了!”张淼错步向前,一步来到冰冻恶魔的背后,同时发动了重击和圣光打击技能。

    在张淼眼中,双方的战斗其实在🉽两秒之前就已经结束了,这个冰冻恶魔最让张淼忌惮的,其实是它惊人的攻击范围还有技能附带的效果。但真要对比的话,这个恶魔最让张淼头疼的,其实还是攻击范围,因为从打击效果这方面来说的话,张淼其实也不弱,决定胜负的关键,看的其实就是谁能先打中对方第一下!👴🍀在这样的情况下,攻击范围大当然占据了很大优势,但是在张淼开着无敌切入到对方身边后,这个优势其实就已经消失了,而当张淼的锤子第一次落到对方身上时,这场战斗的结果已经注定了。

    冰冻恶魔的生命只剩下了一千六百左右,张淼这一锤子落下去,对方一定会死,灵魂刚刚回到身体内的冰冻恶魔🔆♾🎁还没有完全掌握🆞🐮平衡,格挡和反击都不可能完成,只能硬抗,看起来似乎只有死路一条。但就在这个关键的时刻,冰冻恶魔还是做成了反应,召唤一层冰甲附加在了自己身体表面。

    咔嚓!清脆的碎裂声响起,冰冻恶魔的一层护盾,竟然抵挡了整整一千的伤害,将它从死亡的边缘拉了回来。但是,护盾抵挡得了伤害,却抵🞂👕挡不了打击特效。冰冻恶魔的灵魂被击退出了六七米远,而且这一次张淼是从背后发动的技能,灵魂被击飞出去,就变成了背向着身体的——自身身体现在的状态,他完全看不到了!

    还有一🁓🅘🆳个很致命的因素就是,在这样的条件下进行攻击,不管张淼攻击的是敌人🏠🛜躯壳的哪个位置,都会被判定为“背后攻击”。网🂮游界有一句话,叫做“强行背刺,最为致命!”说的就是盗贼先用插眼睛扬沙子一类的技能致盲敌人,然后再当面背刺,和张淼这种打法,原理基本是一样的。

    而说到套装的伤害加成,就不得不说一下聚能指环这件装备了。这件装备的附加特效是能量上限+1。能量,是刺客一系职业的特有属性,可以用来强化他们的各种技能,一般来说25级的刺客,能量上限也就5点左右,所以这一点上限的加成显得非常关键,张淼🌢🀲🀫没有刺客的技能🈺🃔🗣,但是同样可以获得能量上限这个属性,而且只要是发动背后🜪🅀🃙攻击就能充能,虽然勇士职业和刺客职业有很大的不同,但至少有一个技能是所有近战职业共通的——平a。

    如果这能算是技能的话……