梦境记忆里面,这种🖈🐥🁹推塔类的游戏,除了dota外还有一款就人气而言更高的游戏《英雄联盟》,相比🇻🝴🏖于dota偏向于硬核而言,《英雄联盟》就显然更偏向娱🛧🞰乐性了。
真正那种顶尖水🞓📯平的职业赛场级别抛开不谈,在新手入门在这一环节上面,显🛕🜒🁣然后者比前者要更容易让新手上手一些。
当然硬核向竞技有🞶😨竞🖈🐥🁹技的好处,偏向娱乐也有偏向娱乐的好处。
对于dota而言,硬核向的竞技风格,就注定了新人入门dota需要迈过一个很高的门🅝🚡槛,比如游戏中虽然分为辅助位、劣势路、中单跟优势路大哥,但根据局势的不同,大哥可以转酱油🎉🏑🙙、酱🁌油也能转大哥,中单还能转打野。
抛开复杂的战术,还有🁧☠出装这种思路,光是各个英雄位置就得让新手被老手暴打很长时间才能够明白。
而《英雄联盟》,🞶😨则是偏向娱乐与低门槛,虽然高端的对局中,玩家们也会用出各种套路。
但就游戏本身,就制定了一个系统,那就是名为adc的射♕🈔手位,以单挑为主的中路跟上路🅝🚡,还有帮助队友建立优势的打野。
以及无论在任何游戏🖈🐥🁹里面,🗴都被称为rbq的辅助。
不过这种偏向娱乐跟英雄特性定位🗶☣的模式,虽然让新手玩家♕🈔能够快速的上手,但却也会造成一个问题,那就🚊是风格的固定。
比如在某个版本中adc🕀🆤过分的强势、某个版🂸本中刺客过分强势、又或者战士、坦克过分强势。
归根结底,在杨晨看来这两款😕游戏虽然是同类型的,但实际上却并不冲突。
如果将这种类型的游戏比作打仗。
那dota就🁸是大规模的战役,需要从长计议,步步为营;那🐑《英🖺雄联盟》就是小规模的突击战,从某个点突破蚕食对手。
无分高下,只因真正的内核风格不同。
而且相比于《荒野大🖈🐥🁹镖客救赎》🙫🍒这些游戏而言,《英雄联盟》在开发难度上可以说是完全没有。
这一类🂑型游戏中最困难的就是英雄的设计,还有装备各种平♕🈔衡性的决策。
然而这对于🗬🞭拥🁸有梦境记忆的杨晨来说并不是🝻事情。
其次这种🜬🅏难度并不高的游戏,杨晨🗶☣也能够放心的交给星云游戏中内部一些新人团队,进行培🅝🚡养他们的能力。