不📒🚑💩能够说所有的玩家,但大多数的玩家基本都是有一种胜负🐘⛭心的。
pvp的内容,很💿显然是将玩家这种胜负心给放大了。
没有荣誉系统的情况下,让玩家pvp的内容🏰,基本♮🝩上就是单纯的恩怨情仇这一方面。
但在进行了荣誉系统更🉃🄫🀟新后,同样则📾是给予了🏰玩家一个很明确的目标。
那就是挣荣誉值。
本身联盟🟢跟部落就是🆇🍠仇敌,杀死对方阵营的玩家,就能够获得一定的荣誉值。
这本身就给玩家一种极大的心理满足感。
而且荣誉值的用处还相当之大。
能够兑换相应的称号军衔,同时还能够获得额外的奖励,🝑同时还可以在相应的pvp供应商那边兑换高等级的装备、坐骑。
同时相比梦境记忆中的魔兽,荣誉系统带来的效果杨晨跟其团队还增加了一些细节上的⚒内容。
例如不同🟢的军衔,面对自己阵营♮的npc时,他们会做出不一样的⛡🛺♶表现。
甚至包括一些npc出售物品的时候,还会🐤给与高等级军🝑衔一些折扣🈤⛸。
当然并不会太🆨💃高,而且也不可能无限刷,更多的是一种彩蛋式的内容,🝝让玩家能够更加沉浸的代入到自己的阵营,还有艾泽拉斯这个世界☭🂪里面。
目前战场系统并没有立刻开放。
因为暂时还没有什么必要。
就目前玩家在游戏里面的技术,除了一些orpg的老玩家,大多数普通的玩家其实连游戏里的战斗模式,以及技⛾☝能流派都完全摸不清楚。🚭🖫🕡
技能?
能学的全都学了,有了天赋点?