就在煌煌岛正在对布拉卡达遗迹中的传承进行整理,对🃑万妖岛和五星上将岛进行管理上和细节上的梳理时,大🜒海上的其他岛主玩家间开始频繁的交流,合纵连🖞横。
以前,岛主玩家只能被迫玩单机,即便与其他岛主相遇,因为岛屿融合这个因素,直接打🏗🚎💎起来的🗊🙸可能性超过九成。
除非是双方的军事实力真的相差不大甚至完全旗鼓相当,否则谁📵🟑不想吞掉对方来增强自身实力?
毕竟,比起老老实实🈢⛩🝈的融合大海上那些资源不那么丰富的野生岛屿,玩家岛屿的资源要丰富的多。
即便是融合的那些曾经相对贫瘠的🁫土地,已经经过玩家的开发,也少💜💯了些开荒的花费不是?
在战争大地图的外交上,向来是远交近攻。
对于没法开全图,本身📶又全部处于随时移动中的玩家岛主们,很难去把握地理上的“远”和“近”,要考虑合适的盟友,地理因🔲素上的影响👋😘基本可以排除。
他🞺们需要考虑的,是实力上的,利益上的影响因素,还有各玩家之间的不同需求和意向。
比较明显的一点是,因为地理因素上的不明确,商贸、文化交流什么的肯定无从说起,♧🔬盟友之间能够😸互相提供的,就只有⛎🙔军事上的援助了。
以后发生岛争,拼的就不再仅仅是两个岛主玩家🈣⛵的实力,还有各自盟友的实力,各自盟友愿意提供的支援力度等☙⛟🛩等方面。
鉴于此,玩家们🛌🚿在选择盟友时,肯定不愿意选比自己实力弱👣的做盟友。
谁都想要抱大腿,那样自🇵🜽身的安全性就有了保障。
可对于大腿来说,拉一个相对来说十分弱小的盟友,对自身来说根🌇☤🁓🌇☤🁓本没什么帮助,要是愿意才有鬼了。
系统对于盟友的数量虽然没做限制,但维持盟约本身,每个月🍷都需🌇☤🁓要大量的金💷🖣币。
这些金币直接由系统来收取,数量🁫是直接按照岛屿综合实力👣来计算的。
例如强岛a和弱岛结盟,只要盟约没有解除,系统每个月都会🍷对双方强制收取盟约费用。🏗🚎💎
盟约维护费,🅂🃭是按照综合实力的大小来收取的,也就是说,你越强,维持一个盟约🃤🙭🃤🙭消耗的金钱就越多。
为了维持🏱🐈这个盟约,强岛a要缴纳远超弱岛的盟约维护费,在岛对a岛没帮助的前提下,除非有着特殊关系,否则作为a岛的任何玩家都不会愿意去维持这种同盟。