5、增设功勋系统,任何参加领地战争的冒险者、佣兵团、军团、公🈐会,可根据战绩、伤害和治疗量计算贡献值,获取相应功勋。达到相应功勋标准🟉🛗🜠才可升级、建设一应领地建筑,或在领地商店购买不同级别的功♢勋装备。
对更新之前的一应领地和军🎍🏱职系统进行重新统计,替换成领地等阶和功勋系统。功勋系统与新的军职系统结合,现有公会会长、军团长、佣兵团长玩家将获得对应功勋,并且评级对应军职,玩家必须达到相应功勋才能提升下一级别🎖👇。
6、国界开放、🔾🆑公民系统开放、领地系统开放、资源矿业系统开放,领主对其领地拥有完全📷自主权。
新领地拥有一个星期的保护期,保护期过后,会迎来一个星期的乱战。再向后,每周的星期六、星期天🞖都是系统规定的☂☐⚇乱战时刻,四十八小时🀝♖都要提防偷袭,其他时间可以稳定发展。
7、十三座尘封🔾🆑的超级主城重新问世,为公共主城分属世界各地:兽族魔魂大陆,咆哮之城格罗姆,野蛮之城盖可罗;精灵精灵大陆(待开放),丰收之城德墨忒尔,狩猎之城阿尔忒弥斯;人族神📫🝵🏠域大陆,创造之城安东尼达斯,幸运之城弗尔忒娜;不死族🙦死灵大陆,恐惧深渊提克迪奥斯,死亡冰原阿尔塞斯。
以及四座中立超级主城:风暴之城摩羯罗,以盛产可口的饮料、🕦啤酒闻名全世界🐁☟🀧,很受原居民欢迎。
海神之城波塞冬,海战闻名天下。“披着鳞甲的大海之女往往被人们看成是暴风雨即将来临的象征。可惜的是,从来没有什么人真正的看到过她们是从大海的深处走出而来到这⚮🔴广阔的大地上。”
黑暗裂缝西尔瓦娜,盛产全世界最灵巧的猎杀者,从死亡中复活过来,无论谁看到他🝊们在心中一定会升起一股隐隐的恐惧。
还有传说中的“巨龙国度”以及“龙之墓地”,只是从来都没有人知道他们究竟在哪里。通过这么大程度的调整,《神域》已经从一个rpg副本冒险为主☮的游戏走向了战略和rpg相结合的游戏。创世集团恐怕也是没有想到这款游戏这么受欢迎,最高在线人数在两月后突破了七亿人,平均在线人数达到了3亿4千万,最高在线人数达到6亿3千万,几乎是占据了游戏市场的1/2的江山。🆘
服务器的容量根本不够如此扩展下去,反正大家喜欢,智🕂脑就来一招狠的。
rpg地图受限制,战略地图💏🐶🄕总够你们折腾吧⛣🜐。🍒
我不知道别人是怎么🖂想的,反正大家开心。转变就转变呗,只要玩的人越来越多,市场越来越大,我赚钱的📴空间就越多。😗🁢
仔细推敲了一下整个系统更🎍🏱新,发现第6条的国界开放、公民系统🏜🚽😳、领地系统才是主要的更新,现在还很难说激烈的战斗到底对赚钱大计是好是坏,但明显事实已经无法阻挡。
还有🔣最不可忽视的,十三座公共主城问世,这才是重中🃳🛶之重。
看了一下系统面板上能够显现的数据,发现目前已经成为🕂死灵大陆新领主的玩家有1万🝑零8千人,当然,这个数字正在以火爆的速度往上窜。
我不知道在魔魂大陆任务中到底有多少玩家得到了领地令牌,也不知道在这场魔兽逆袭站之中,又有多少玩家爆掉了领主级怪物打出领地🞻🙒令牌,但毫无疑问,我们在死灵大陆已经不是独一无二了。
而😐且还会有更多的自由玩家会涌入新地图之中,因为目前在线人数达到5亿六千🐁☟🀧万,玩家密度过大,这已经严重超出神域大陆的承载范围了,🀝♖这是必然的选择。
暂且不去🚮管这些,真正的更新内容还需要玩家自己去摸索。