游戏业内,一⛚线大厂基本上都在进行云游戏技术📌的🚶探索。
其中最主要的就是体现在画面效果上面了。
而各大厂商的目标也相当明确🄾🃋🖐,那就是瞄准单人游戏这一块。
毕竟多人模式这一块需要涉及到的东西有一些多了,在多人模式能不能够撑得住是一个关键的问题。🚆👇
之前《星云游戏》这款游戏,虽然是☹🄑☜多人模式,但内里的🏟资源却并没有玩家想象的那么大。
只需要加载宝可梦的模型就额可以了,而多人游戏的话各种地图还有地图里面的美术材料这些,占用🚆👇的资源可要大的多了🈓。
而针对星云游戏《仙剑奇侠传》还有《最终幻想》这两款游戏的话,各大厂商也是大概猜出🖋👅了星云游戏的想法。
那就是发挥云游戏技🜹术最大的优势,提升画面水平,否则的🔚🁈话也没有办法解释为什么星云🀙☵🃰游戏会选择题材。
但同样这也算是一把双刃剑,类的游戏,可以说📌是游戏发展以来历史最悠久的一种类型了。
包括在电子游戏还没🜹有出现之前,朋友聚会的桌子上就出现角色扮演🖟📸🟦类的游戏项目了。
可跟制造业以⛚及奢侈品这些品牌不🌊☽同☹🄑☜,游戏不是历史越悠久就越好玩的。
目前🌷🃫游戏界主流的就是沙盒游戏、开放世界游戏,甚至还有一部分的玩家,只是单纯的认为游戏里的世界越大,那么就代表游戏的内容越丰富、越好玩。
不得不说,某⛚种程度上,玩家的心理其实是很相近的🍘。
例🕑🃮如二三十年前,刚刚进入网络时代,游戏也正处于兴起的时代,大多数玩家对于好游戏跟辣鸡游戏的区分,很大程度上就是从安装包的大小来判🖶🗉🙳断的。
你这个游🕭🌵戏竟⛚然🄓有个?那肯定是大作,肯定是超级好玩的游戏!
你这个游戏才个?什么🏨🜦辣鸡游戏,白送都不要,还浪费下载时间!
甚至还有不少游戏厂商,🏃🗗为了让玩家觉得他们的游戏‘很大’,还特意不使用最新的压缩技术,让安🚆👇装包看起来十分的大。
而发展到如今⛚,大多数玩家🅍🅑🅷也不是🌊☽单纯的只看容量大小了。