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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠、吃饭、工作、学习,剩下可供娱乐休闲的时🎢💭🕁间已经不多🍁🅅🄌了。
而用户每次只能使用一款app,🚎💒进入一🃘😂⚎个界面。
你获得用户一个小时的使用时间,就意味着别🅟🇰🜏人⚢📆少🏯🝪🎁了一个小时。
因此移动互🌗联网最大战场也变成🔋了,谁能争取到更多的用户时🆁间。
产品经🚖📙理们也🗨🞊💙围绕着时间问题,去争取每一寸领土。🞷😴
慢慢地,用户使用体验在产品经理的考🔝核中,变得🏯🝪🎁没那么重要。
他们更关心的是“用🔯户停留时长”、🝣“用🃘😂⚎户的打开频率”、“用户的使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产品经理🀤的主要业绩考核时,他们🞷😴就会想办法让这些🖘💵🖊数据变得好看。
为了让“😰用户停留时间更长”,产品经理在设计双十一优惠活动时,故意把搞得更复杂。
用户为了获得红包、折扣优惠,需要花更长时🅟🇰🜏间⚢📆参与那些小游戏。
而这种🚖📙小游戏并没有什么趣味性,只🝣会增加用户对于这🎢💭🕁个平台的厌恶心理。
这种复杂的优惠虽然搞得天怒人怨🚎💒,但产品经理的业绩数据变得“更好看”了。
这🖌就是为什么玩法一年比一🀤年复杂,用户的意见一年比一年大。